Аналітична фірма Sensor Tower продовжує відстежувати несподіваний успіх Genshin Impact, створеної студією MiHoYo. З моменту релізу 28 вересня проект сукупно згенерував $393 млн. На всіх платформах. Хоча зберегти результативність першого місяця, коли дохід склав $245 млн., все ж не вдалося.

Genshin Impact виконана в жанрі рольової гри у відкритому світі і поширюється по моделі free-to-play. У неї можна пограти на Android, iOS, PlayStation 4, Nintendo Switch і ПК. Також вона запускається на PlayStation 5. Її часто порівнюють з Legend of Zelda: Breath of the Wild і обговорюють в соціальних мережах /стрім на Twitch і YouTube. У цьому плані вона стала однією з найпопулярніших ігор другої половини 2020 го нарівні з Fall Guys і Among Us.


Тут можна зробити висновок, що ком'юніті давно жадало мобільну RPG, яка за рівнем опрацювання може дати фору колегам по жанру на ПК і консолях. Або геймерам просто подобається можливість грати в один і той же тайтл на всіх трьох платформах. У будь-якому випадку, маємо рідкісний приклад глобального успіху як розробки китайського геймдева, так і мобільної RPG.

Згідно Sensor Tower, GI в плані прибутковості на мобільному ринку поступається тільки мастодонту Honor of Kings від корпорації Tencent. За підсумком двох місяців вона посіла перше місце в Китаї, друге в Японії, третє в США і четверте в Південній Кореї. В Європі проектом якось не перейнялися: найбільшим ринком стала Німеччина, на частку якої припадає лише 2.4%.

Левову частку доходу принесла iOS –  $226 млн. (57.5%)

Читать другие статьи