Чого у Ubisoft не відняти, так це волі і вміння відроджувати, здавалося б, безнадійні онлайн-ігри. Видавець відкрив друге дихання у Rainbow Six Siege і For Honor, і збирається провернути аналогічне з MMOFPS The Division 2. Французи вже представили плани щодо проекту на найближче майбутнє.

Уже третього березня відбудеться реліз великого платного доповнення Warlords of New York. Разом з ним в гру прибуде не тільки багато нового контенту, але і серйозні структурні зміни. З'явиться поділ на сезони, які будуть мати бойові перепустки і доступний тільки протягом певного часу ендгейм-вміст та різні внутрішньоігрові активності.


Кожен сезон триватиме три місяці, а виконання завдань бойового пропуску буде нагороджуватися додатковою унікальною косметикою. Передбачені челленджі й нагороди для тих, хто вирішить грати без нього. Простіше кажучи, система ідентична тим, що використовуються в більшості сучасних мультиплеєрних проектів.

Єдина істотна відмінність – всупереч усталеній тенденції Battle Pass не замінить лутбокси. Розробники акцентують, що там можна знайти тільки косметичні предмети, які не впливають на ігровий процес. Плюс, їх вміст можна дістати й іншими способами, тому цю механіку вирішили залишити. Нагадаємо, що аналог лутбоксів в The Division 2 можна відкрити за допомогою внутрішньоігрових предметів, але можна безпосередньо придбати ключ за реальні гроші.


Перші завдання сезону вступлять в силу вже через тиждень після релізу Warlords of New York. Глобальні події також повернуться в сезонному контенті, спонукаючи гравців виконувати завдання з певними модифікаторами.

Ще в The Division 2 задумали «перегляд RPG-аспекту». Мета – зменшити поріг входження і заробляння здобичі для нових бійців. Обіцяють, що зміни торкнуться всіх: від геймплея до стимулів робити різноманітні збірки і апгрейда інтерфейсу. Розробники не хочуть, щоб гравцям доводилося йти в інтернет або створювати електронні таблиці для створення оптимальної збірки.

Читать другие статьи