Багато видань і аналітики прогнозують велике майбутнє для відеоігрових аналогів Netflix. Так видання Bloomberg вважає, що ця модель вже викликала серйозні зміни, а Microsoft пізніше оголосила про подолання сервісом Game Pass позначки в 15 млн передплатників.

Більше деталей в загальну картину додав звіт маркетингової фірми Simon-Kucher & Partners під назвою The Global Gaming Study: The Future of Subscriptions. Якщо коротко, сервіси ігор за підпискою вже зайняли вагому нішу на ринку, однак у них ще є великий простір для зростання.


Базується звіт на опитуванні понад 13000 геймерів з сімнадцяти країн в період з травня по червень. З'ясувалося, що 35% респондентів вже стали передплатниками Game Pass або схожих рішень. Їх географічний розподіл нерівномірний: в США таких респондентів 20%, в країнах, що розвиваються на зразок Індії та Індонезії їх більш ніж в два рази більше. Опитування також показало, що 71% передплатників не проти оформити підписку на ще один або кілька сервісів, а 9% вже зробили це.

Основним мотиватором користуватися сервісами підписки гравці називають якість самих ігор. Наступними за важливістю факторами стали ціна, кількість і різноманітність пропонованої бібліотеки. Хоча з ними все суб'єктивно і залежить від середньої кількості награних годин в тиждень. Серед головних причин не оформляти підписку назвали ціну і бажання володіти грою, а не брати її в оренду на час.

Читать другие статьи