Результати опитування, проведеного консалтинговою компанією Accenture, показали, що соціальна відповідальність розробників є важливим критерієм при виборі гри. В ході його підготовки було опитано 4000 респондентів з Китаю, Японії, США і Великобританії. Кожен учасник повинен грати у відеоігри не менше 4 годин на тиждень.

66% заявили, що з великою часткою ймовірності пограють у гру від розробників, які допомагають екологічним ініціативам, маргіналізованим групам населення і т.д. Для 26% це не має ніякого значення, а 9% ставляться негативно.


Опитування також показало зростання значимості онлайн-ігор для користувачів. Так у 74% респондентів через пандемію збільшилася соціальна взаємодія через ММО. На один відсоток менше гравців очікує, що багатокористувацькі проекти стануть значнішою частиною його геймерського досвіду. 67% опитаних вважають, що в онлайн-іграх легко знайти спільноту до смаку.

Крім того, 44% респондентів вважають відеоігри безпечною гаванню, де можна займатися пустопорожніми балачками, обмінюватися агресивними сентенціями і просто випускати пару.

Читать другие статьи