Талановитий японський геймдизайнер і просто оригінальна людина Йоко Таро дав невелике інтерв'ю журналістці порталу Kotaku, в якому розповів про зміни в світі, озвучив своє побажання геймерам і поділився планами на майбутнє. Редакція LEOGAMING пропонує його переклад на українську мову.

Kotaku: Чи вплинули якісь події в реальному світі на сценарій Nier: Automata?

Йоко Таро: Я не думав про це безпосередньо, але озираючись назад, я відчуваю на собі вплив деяких змін, що відбувалися в світі. Наприклад, переходи «від розуму до емоцій» і «від об'єктивного до суб'єктивного», які представлені недавньою перемогою Трампа на президентських виборах або виходом Великобританії з ЄС. Той факт, що я став старшим, теж міг вплинути якимось чином.


Kotaku: Щоб ви назвали головною темою Nier: Automata?

Йоко Таро: Оскільки я думаю, що теми у відеоіграх - це те, що гравці повинні знаходити самостійно, я не вибирав однієї. Проте, я думаю, що історія гри, пов'язана з темою непростих дітей, які залишилися без батьків - машинні форми життя, що втратили творця і андроїди, що втратили людство, яке вони повинні були захистити.

Kotaku: Раніше ви говорили, що вас цікавлять «сірі зони» і табуйовані теми. Ви намагалися дослідити щось подібне в своїй останній грі?

Йоко Таро: Їх кілька, якщо вдаватися в найдрібніші деталі, проте, мабуть, найбільшою є той факт, що онлайн-зв'язок практично необхідний на фінальному етапі.

 Kotaku: Ви писали для багатьох видів медіа: сценічних постановок, манги і відеоігор. Здавався вам один вид мистецтва більш складним, ніж інший?

Йоко Таро: Ні. Я думаю, що кожна середа має масу своїх можливостей і кожна складна по-своєму.


Kotaku: Чи є серед ваших персонажів відеоігор ті, з ким ви себе асоціюєте або сильно прив'язані?

Йоко Таро: Я хочу однаково дивитися на всіх персонажів, яких створюю. Навіть якщо вони антагоністи, я не хотів, щоб вони існували тільки для того, щоб їх переміг протагоніст. У них повинна бути своя причина жити.

Kotaku: Здається, що Nier: Automata має більш щасливий фінал, ніж ваші попередні ігри. Чому так вийшло? Ви стали більш оптимістичною особистістю?

Йоко Таро: Хах ... я дійсно не знаю чому. Я не думаю, що мої попередні ігри мали настільки поганий фінал.

Kotaku: Якби ви могли побажати іншим геймдизайнерам перестати робити щось, то що б ви назвали?

Йоко Таро: Це допоможе мені, якщо вони перестануть робити ігри. Якщо у мене буде менше конкурентів - буде простіше займатися бізнесом.


Kotaku: Те ж питання, але що стосується гравців

Йоко Таро: Я б хотів, щоб вони перестали говорити речі на зразок «стули пельку, стара вішалка» своїм мамам і іншим.

Kotaku: Чим ви плануєте зайнятися далі, коли Nier: Automata була випущена? Я б після такої масштабної роботи захотіла б подрімати.

Йоко Таро: Я теж так думаю. Зараз на годиннику 3:53 і я б хотів поспати, але оскільки продовжую працювати над деякими речами, наприклад, відповідаю на ваше інтерв'ю, я не можу цього зробити. Життя несправедливе

Інший не менш цікаве інтерв'ю з Йоко-саном ви можете прочитати тут.

Читать другие статьи