Майданчик цифрової дистрибуції відеоігор EGS був запущений більше року тому (у грудні 2018), так що настав час підбивати перші підсумки. В цілому за цей період 108 млн. користувачів витратили $680 млн. Левова частка цієї суми, звичайно ж, доводиться на Fortnite, але й на ігри від сторонніх розробників було витрачено $251 млн., як підкреслили в Epic Games.

Одним з головних компонентів стратегії EGS стали безкоштовні гри. Тім Суїні пообіцяв акції щедрості кожні два тижні, але в підсумку навіть перевиконав свою обіцянку, роздавши в цілому 73 тайтли. Вони були завантажені понад 200 млн. разів. Epic Games задоволена такими результатами і збирається продовжити практику щотижневих безкоштовних ігор протягом 2020 року.


Другий важливий компонент – ексклюзивні пропозиції, які розділили ком'юніті на два табори. Одні критикували студію за перенесення методів консольної конкуренції на ПК, інші називали це цілком сучасним підходом до боротьби за клієнта. Втім, повністю оцінити переваги такого підходу ми зможемо тільки після виходу Metro: Exodus, Control, Borderlands 3 та інших помітних тимчасових ексклюзивів в Steam.

EGS не перший раз ділиться важливою фінансовою інформацією. У березні 2019 вони відзвітували про валовий дохід в розмірі $500 млн., проте незабаром самі назвали цю цифру невірною.

Читать другие статьи