Спалах нового коронавірусу вже вплинув на відеоігрове обладнання. Багато китайських фабрик і заводів стоять на карантині, що призвело до збою поставок консолей і комплектуючих в деякі магазини, а також поставило під загрозу запуск наступного покоління. Не менш сильно епідемія вдарить і по випуску відеоігор. Таке припущення озвучив Олександр Фернандес СЕО компанії Streamline Media Group.

За його словами, за останні роки Піднебесна стала основним постачальником послуг аутсорсу для ігрової індустрії. Обумовлено це низькою вартістю оплати праці і великим вибором різноманітних талантів. На частку країни припадало дві третини зовнішнього аутсорс, які фактично були виведені з ладу. Тому вже зараз багато студій можуть оцінити мудрість прислів'я про складання всіх яєць в один кошик.


Розробка відеоігор займає багато часу і за своєю структурою нагадує ланцюжок: кожен наступний крок залежить від успішного і плавного завершення попередніх. Двомісячні простої вже завдали значної шкоди.

Коронавірус вже почав втручатися в роботу розробників за межами КНР. Студія Bungie днями оголосила, що переводить всіх своїх співробітників на віддалену роботу. Її головний офіс якраз розташовується неподалік від Сіетла, де один з найвищих рівнів інфікування в США. Забезпечення необхідної інфраструктури і синхронізація роботи різних співробітників затягне багато ресурсів, а ймовірність виникнення проблем значно виросте.

Олександр Фернандес читає, що ефект від COVID-19 стане помітним через один-два квартали. І першими з ним можуть зіткнутися користувачі ігрових сервісів. Їх розклад випуску оновлень та нового контенту можуть зміститися.

Читать другие статьи