Ряд гучних придбань ігрових студій і франшиз допомогли Embracer Group збільшити виручку, однак вкрай негативно позначились на прибутках. Про це йдеться в звіті за четвертий квартал та весь фінансовий рік загалом.

За 3-місячний період, який закінчився 31 березня, чисті продажі склали $525 млн. (+117%), однак збитки досягли $168 млн. Роком раніше мова йшла про прибуток на рівні $16 млн. Ключовими чинниками стали придбання GearboxEasybrain і Asmodee. Минулого року придбання EG були не такими масштабними, а її підрозділ Coffee Stain Publishing видав неочікуваний хіт у вигляді симулятора виживання Valheim.


Також свою роль зіграв реліз Elex 2. Рольова гра від Piranha Bytes мала стати однією з ключових новинок четвертого кварталу, однак та не виправдала очікувань. При цьому у видавництві вважають, що гра зрештою гра виправдає вкладені в неї ресурси.

За весь фіскальний рік Embracer Group заробила $1.71 млрд. (+79%), проте збитки досягли $431 млн. Минулий фіскальний рік вони закінчили маючи в плюсі майже $30 млн. СЕО Embracer Group Ларс Вінгефорс назвав 2021-2022 рік перехідним, коли вони багато вкладались в розробку, але випустили відносно небагато тайтлів. Тож вони очікують відбити інвестиції та «значного» органічного зростання.


Дорожня карта шведського видавця налічує понад 25 ААА-ігор, які мають вийти до 2025/26 фінансового року. Всього в розробці перебуває 223 гри різного калібру для ПК і консолей. Найбільшим великим релізом стане перезапущена Saints Row, яка вийде 23 серпня.

Ларс Вінгефорс також натякнув на можливу відмову від великих поглинань, але при цьому простір для подальших придбань лишається. Останньою на цей момент покупкою шведів стали майже всі західні активи Square Enix.

Читать другие статьи