Минулий рік був найуспішнішим і в історії фінського розробника Remedy Entertainment. За дванадцять місяців вони заробили €41.1 млн. (+30%) з операційним прибутком в розмірі €13.2 млн. – в два рази більше, ніж в 2019-му.

І всі ці цифри досягнуті без випуску нових ігор. Фіни тільки випускали доповнення до фантастичного (у всіх сенсах) шутеру Control і переносили його на різні платформи і торгові майданчики. Пригода Джессі Фейден в Найстарішому Домі відвідала майданчик Steam, стало частиною підписки XBOX Game Pass і сервісу Amazon Luna, а також отримала Ultimate-видання.


Тираж Control перевищив 2 млн. проданих примірників, причому найбільш «гарячих» для проекту став листопад силу численних сезонних розпродажів і акцій – через 15 місяців після початкового релізу.

Директор Remedy Теро Віртала підкреслив, що ці успіхи наочно демонструють наявність «довгого життєвого циклу у хороших ігор». Control планують розширювати і підтримувати далі, паралельно переходячи до розробки наступного проекту.


Фіни працюють над одиночним компонентом сиквелу CrossFire для компанії Smilegate. Також на ранніх стадіях перебуває проект під кодовою назвою Vanguard, який повинен об'єднати традиційні для Remedy акценти на побудові світу і сильний наратив з кооперативним геймплеєм. Плюс, розробники співпрацюють з власним видавничим лейблом Epic Games. Під його крилом планується випуск двох ігор: ААА і більш бюджетного тайтла для ПК і консолей. Вони будуть засновані на власному IP Remedy з повним збереженням всіх прав за студією. Після відшкодування витрат на розробку доходи від них будуть розподілятися рівномірно між девелоперами і «епіками».

Над усіма проектами Remedy зараз працює колектив з близько 100 чоловік.

Читать другие статьи