Компанія Take-Two поділилася своїми результатами за третій квартал фінансового року (четвертий квартал календарного року), які перевершили очікування Волл-стріт. У порівнянні з аналогічним роком виручка впала на 7.5% до $861 млн., Зате чистий прибуток збільшився на 11% до $182 млн. Поточні витрати споживачів збільшилися на 57%, склавши 62% від усіх доходів видавництва.

Спад пояснюється більш скромною лінійкою релізу в святковий сезон. Роком раніше Take-Two випустили в третьому кварталі The Outer Worlds, консольну версію Civilization VI, симулятор реслінгу WWE2K20 і ПК-версію Red Dead Redemption 2. У звітному кварталі вона складалася лише з Borderlands 3 для наступного покоління консолей і NBA 2K21. Тираж останньої досяг 8 млн. копій на всіх платформах. Середня залученість гравця також зросла на 14%.


Непотоплюваним флагманом видавця залишається GTA V. З моменту свого релізу в 2013 році для XBOX 360/PlayStation 3 загальна кількість проданих копій кримінальної «пісочниці» перевищила рубіж у 140 млн. екземплярів. Минулий 2020 рік став для неї найкращим в плані продажів, які поступаються тільки року оригінального випуску. Щомісячна активність аудиторії в GTA Online і зовсім була кращою за всю історію.

Поставки вестерна Red Dead Redemption 2 досягли 36 млн. штук. Багатокористувацька Red Dead Online і GTA Online обіцяють підтримувати до кінця дві тисячі двадцять один календарного року як мінімум. Поставки шутеру Borderlands 3 вийшли на 12 млн. штук.

Ще однією важливою подією в кварталі для Take-Two стала спроба придбати видавця гоночних ігор Codemasters. Компанія в листопаді запропонувала майже $975 млн., однак їх перебила Electronic Arts з пропозицією в $1.2 млрд., яке і було прийнято. Втім, Take-Two успішно закрила угоду з придбання шотландської студії Ruffian Games, яка тепер називається Rockstar Dundee. Плануються й інші придбання, щоб збільшити цінність в очах акціонерів.


У стінах всіх підрозділів і дочірніх компаній Take-Two ведеться робота над 93 ігровими проектами. З них 63 core-ігри (тобто тайтли, розраховані на захоплених геймерів), 17 – mid-core (гри з коротким хронометражем) і 13 казуальних тайтлов. Левова частка – проекти для ПК, консолей або «хмарних» платформ, а близько половини – нові IP, 21 мобільна гра і 26 free-to-play.

Керівництво Take-Two вважає, що після пандемії попит на відеоігри не тільки не впаде, але навіть зросте через системні зміни, які відбулися.

Читать другие статьи