Новій грі від Epic Games знадобилося 11 місяців, щоб залучити до своїх лав 125 млн. геймерів. Її реліз в «Ранньому доступі» відбувся в липні 2017. Спочатку основою Fortnite був PVE-режим, в якому користувачам потрібно було будувати базу і відбиватися від хвиль монстрів. Поява нового шутера від творців Gears of War не пройшла непоміченою, але особливого ажіотажу не викликала. Все різко змінилося після запуску окремого Battle Royale-режиму, який, на відміну від основної гри і головного конкурента в особі PUBG, поширювався по моделі free-to-play. Свою роль в зростанні популярності зіграв більш низький поріг входження і доступність.


Щоб відзначити такий важливий рубіж і простимулювати дух змагання у гравців, Epic Games оголосили про турнір Fortnite World Cup, який пройде в наступному році. Він буде мати просто астрономічний призовий фонд для кіберспортивного заходу - $100 млн. Цікаво, що до цього моменту Fortnite не виявляла жодних амбіцій в сфері кіберспорту, хоча і є однією з найпопулярніших ігор на Twitch і YouTube.

Розробники не вдавалися в подробиці щодо правил і форми майбутнього турніру, лише заявили, що кваліфікація буде проходити на основі заслуг учасників. Epic Games заявили, що не продаватимуть команди і франшизи і не дозволить це робити стороннім лігам. Ще вони додали, що їх World Cup буде використовувати «більш інклюзивний підхід». Прозвучали також обіцянки підтримувати аналогічні змагання або великі турніри. А це вже може означати, що Fortnite дозріла для створення власної ніші на професійній сцені, яка має всі вихідні дані, щоб потіснити Dota 2 або Overwatch.


Читать другие статьи