У грудні минулого року видавнича група «Ексмо» випустила книгу «Час ігор!» за авторством російського автора Андрея Подшибякина, який раніше писав для декількох виданнь на тему ігор, а нині працює в компанії Xsolla. Вона присвячена історії створення найпомітніших проектів геймдеву РФ, але чомусь включає главу про World of Tanks від білоруської компанії Wargaming і STALKER від української GSC Game World.


На цю фактичну помилку вказав український розробник і провідний геймдизайнер бойовика Control Сергій Мохов в своєму Twitter, хоч і зробив це в досить різкій формі, паралельно згадавши спроби експропріації борщу в меню традиційної російської кухні.

Само собою, ця ситуація викликала справжню бурю обговорень. Деякі коментатори підтримали позицію Мохова, але багато хто почав звинувачувати його в націоналізмі й навіть чомусь расизмі, апелювати до того, що автор «Часу ігор!» мав на увазі всю територію СНД (хоча в анотації чітко згадується саме російська індустрія) або називати помилку занадто несерйозною, щоб згадувати. Окремі коментатори навіть спробували вибудувати дивну логічну конструкцію: раз STALKER і WoT розроблялися з використанням радянської спадщини, то їх можна називати російськими. Обидві ці гри були створені вже через 20 років після зникнення цього державного утворення, а багато розробників на той момент ще були дітьми.


Ніхто не буде сперечатися, що відеоігри створюються великими мультинаціональними і мультикультурними командами, а російські фахівці, без сумнівів, брали участь у створенні Stalker та World of Tanks. Однак важливу роль відіграє також розташування студії, і хто складав кістяк керівництва і колективу. Навряд чи хтось буде називати Assassin's Creed: Black Flag частиною історії італійського та українського геймдеву, тільки тому що в його створенні брали участь філії Ubisoft в Мілані і Києві.

Читать другие статьи