Відеоігри, як і раніше, залишаються розважальним - і дуже прибутковим - продуктом. Проте, вони, як і будь-який інший вид мистецтва, можуть бути використані, щоб розповісти аудиторії про важливі події або «мовою інтерактивних символів» донести людям валиву тезу. Багато геймерів можуть розповісти, наскільки сильно хороші ігри здатні втягнути в свою історію або описувані там ситуації. Різні благодійні організації та ініціативи вже давно намагаються використовувати цю особливість віртуальних розваг.

На тому тижні Всесвітній економічний форум в Давосі спільно з Niantic Lab вирішили запустити нові зупинки і спортзал для Pokemon GO, які будуть знайомити громадськість не тільки з різними ігровими подіями, але і для інших цілей - наприклад, для боротьби з бідністю, голодом, змінами клімату і т.д.


Одночасно з цим HTC Vive оголосили про створення $10 млн. фонду для всіх розробників, які будуть інформувати людей про ці проблеми і способи їх вирішення.

Такі ініціативи не просто похвальні, вони показують, що ігрова індустрія вирішила боротися з численними «консьюмеристськими» стереотипами і показати, що вона здатна робити проекти не тільки про боротьбу з зомбі/мутантами/терористами, але і про злободенні проблеми сучасності.

Читать другие статьи