З самого моменту запуску Epic Games Store Тім Суїні активно просуває в маси думку, що 30% комісія в маркетплейсах – застаріла, неліквідна для інді-розробників і в цілому шкідлива для ігрової індустрії. Йому вторять багато ігроробів, які вважають, що нинішня частка маркетплейсу Steam не корелює з якістю пропонованих послуг. Також в мережі почало з'являтися багато перебільшеної, а то і неправдивої інформації на тему тонкощів комерційних відносин розробників і продавців їх творінь.

Щоб відокремити зерна від полови, видання IGN вирішило ретельно дослідити проблему. Для цього вони провели опитування серед півдюжини джерел в індустрії, включно з великими рітейлерами. В результаті вони з'ясували, що 30% комісія – не норма. Це практично золотий стандарт для всієї індустрії.

З'ясувалося, що з усіх великих майданчиків ПК-ринку не використовують 30% комісію тільки Humble Bundle (25%, з яких 15% йде магазину, 10% – на благодійність/теж магазину в залежності від побажання гравця) і майданчик Itch.io (у них розмір комісії визначає сам розробник – це одна з фішок магазину).


Крім Steam, розкритиковану Тімом Суїні частку відрахувань від продажів використовує GoG і Microsoft Store. Аналогічна ситуація на інших платформах: Xbox Game Store, PS Store, Nintendo eShop теж забирають собі 30% усієї виручки + ліцензійний збір. У Google Play і App Store вона поширюється не тільки на продажі, а й на всі мікротранзакції.

З цього виходить, що Epic Games Store зі своїми 12% швидше є «білою вороною». Або передвісником масштабних змін. Одне з джерел IGN розповіло про наявність серйозного попиту на перегляд нинішнього поділу 30% на 70%.

При цьому далеко не у всіх 30% однакові. Якщо такий відсоток забирає Steam, то у деяких магазинів він на ділі доходить до 35%. Також в деяких випадках через умови угоди з видавцем і ліцензійних відрахувань за використання движка розробник отримує набагато менше, ніж 70% від виручки.

Чи виявиться голос розробників досить сильним, щоб змінити нинішній порядок? Або магазини зможуть довести, що не дарма вилучають 30%? Тут важко робити прогнози. Швидше за все, трансформація першої трапиться саме на ПК, де вища конкуренція між майданчиками (Steam вже погодився зменшити свою до 20% при досягненні доходами гри певного рівня), в той час як на консолях і мобільних платформах провідні маркетплейси –  фактично монополісти.

Читать другие статьи