Бета-тестування Artifact стартувало тільки вчора, але геймери вже встигли втратити (або зіпсувати) апетит до першої цифрової карткової грі від студії Гейба Ньюелла. Всьому виною її система монетизації.


Створена на Reddit тема із закликом скасувати попереднє замовлення «Артефакту» стала найпопулярнішою в розділі, присвяченому грі. Там же скаржаться, що мікротранзакції змушують платити буквально за все.

Виглядає все так: спочатку потрібно купити саму гру за $20 (в Україні її продають за 560 грн.) І отримати разом з нею трохи базових карток. Новими можна розжитися шляхом покупки паків за $ 2. Також картки можна виграти в спеціальних режимах, але пропуск туди теж варто реальних грошей. Ще можна спробувати виміняти або купити на ринку співтовариства, і тут теж є неприємний нюанс.

Кожен пак містить 12 карток. Одна з них буде гарантовано геройською, а от інші цілком можуть відмовитися з числа стартових, які навряд чи будуть котуватись на ринку співтовариства. Виграти п'ять наборів і повернути квиток можна в одному з режимів, де необхідно перемогти в серії ігор з все більш важкими супротивниками. Причому якщо програєш в двох іграх, потрібно купувати новий квиток.


Підхід Valve засмутив також професійних гравців. Член команди Team Liquid Янне Savjz Мікконен назвав наявність платного бар'єру величезною помилкою, а популярний стрімер Heartstone під ніком Disguised Toast заявив, що велика кількість стратегій і скілозалежність Artifact псуються необхідністю так платити за нові картки.

Valve вже відреагувала на скарги (але не всі) в блозі. Був доданий режим «звичайний фантомний драфт», що дозволяє грати без необхідності витрачати квитки. Їх же можна буде дістати шляхом переробки непотрібних карток (функцію додадуть пізніше).

Чи вплине цей скандал на продажі гри? Дізнаємося 28 листопада, коли заплановано реліз.


Читать другие статьи