У 2015 році розробники World of Warcraft запустили в грі систему жетонів. Їх можна було купувати за внутрішньоігрове золото або реальні гроші, а також обмінювати на 30-денну підписку на саму гру. Ідея цього нововведення полягала в тому, щоб надати гравцям з великими запасами золота можливість витрачати його з практичною користю і дозволити іншим гравцям отримувати ігрову валюту в обхід сторонніх продавців. Мабуть, експеримент вдався, і Blizzard вирішила розширити сферу застосування жетонів. Тепер їх можна витрачати на трансфер персонажа, покупку вихованців і маунтів та на інші внутрішньоігрові предмети з лінійки проектів Blizzard.

Сам процес покупки жетонів залишиться без змін, але тепер інвентар буде пропонувати гравцеві можливість додати ще 30 днів гри або перетворити його в $15 (або еквівалентну суму в національній валюті інших регіонів) для свого облікового запису Battle.net. У жетона немає терміну застосування, так що їх можна сміливо колекціонувати.


Однак є деякі обмеження: кошти зі свого аккаунту неможливо перетворити назад, передати іншому гравцеві, конвертувати в реальну валюту, змішувати з іншими видами платежів або використовувати для оплати в Blizzard Gear Store. Також користувачі, які не використовують аутентифікатор Battle.net, зможуть зібрати на своєму рахунку лише обмежену суму.

Зате ніхто не забороняє витратити отримані від жетонів кошти в останніх проектах «Бліззів»: StarCraft 2, Diablo 3, Hearthstone, Heroes of the Storm і Overwatch. Про що це говорить? В першу чергу, що Blizzard бажає по максимуму використовувати потенціал своєї "в'янучої" MMORPG, аби переорієнтувати поки велику аудиторію на інші проекти. Мета девелопера зрозуміла - не втратити клієнта і надати йому / їй доступ до продукту на найбільш вигідних умовах. Важко уявити більш правильне рішення.

Читать другие статьи