Троє вчених з Університету Йорка (не плутати з Нью-Йорком) опублікували результати дослідження «Мінливе обличчя монетизації комп'ютерних ігор». Один з його головних висновків - за останнє десятиліття мікротранзакції стали вкрай поширеним явищем в ігровій індустрії. Близько 70% опитаних гравців доводилося грати в тайтли з лутбоксами, 80% – з опцією купівлі косметики.

Використання моделі ящиків з випадковою здобиччю за останні дев'ять років виросло на 67%. У 2010 році з ними стикалися менше 5% геймерів. На думку досліджень, самий бурхливий ріст лутбоксів відбувався в період з 2012 по 2014 рік.


Звідси напрошується висновок, що гравці, хоч і декларують нелюбов до контейнерів з випадковими призами, до недавніх пір нічого проти них не мали. Розробники, які в великій мірі орієнтуються на запити аудиторії, лише в 2018-19 задумалися про впровадження інших методів монетизації на кшталт тих же бойових перепусток. Було б цікаво почитати дослідження про них і різних підписках теж.

Охоплення механік pay-to-win, навпаки, значно скоротилось. У 2015 році з ними стикалися тільки 17% геймерів, а в 2019 це значення близьке до нуля. Втім, це скоріше стосується ринку Заходу. Опитування геймерів Азії міг би показати інші результати, адже там до pay-to-win ставлення толерантніше.

Для збору інформації британські вчені брали дані про 463 найпопулярніших іграх Steam в період з 2010 по 2019.

Читать другие статьи