Минулого тижня розробники з Blizzard
вирішили вдатися до ностальгії і розповіли історію створення культової StarCraft на офіційному сайті гри.
Один з творців студи Аллен Адам впевнений, що головною складовою їхнього успіху стала відмова від боротьби з хаосом, який супроводжував розробку їх перших ігор.
Цьому не вчать в бізнес-школах. Ми ніяк не
обмежуємо наших розробників, просто надаємо їм свободу творчості на певний
період часу. Творча свобода і геймдизайнери, які не будуть їй зловживати - так
і були створені Overwatch, Hearthstone і StarCraft. Аллен Адам
Ветеран «Метелиці» Семуайз Дідьє розповів, що в процесі розробки космічної RTS вони не займалися тривалими плануваннями і міркуваннями, а додавали багато речей на ходу.
Ми в буквальному сенсі додавали все, що
заманеться. Так з'явилися облоговий танк, крейсер і т.д. Ми просувалися вперед
і не оберталися назад, щоб щось переробити. Ми вважали, що все виходить
круто.Семуайз Дідьє
Розробники визнають, що неодноразово надихалися популярними творами наукової фантастики, але намагалися додати оригінальності в знайомі типажі. Наприклад, протоси були засновані на знаменитих «сірих чоловічках», проте їх вирішили зробити більш високими і закутими в величезну броню. А ось створюючи терранів, девелопери спиралися на романтику і дух Дикого Заходу. Причина була проста: «бліззи» втомилися від лощених і піднесених жителів різних космічних федерацій. Своїх людей майбутнього вони вирішили нащадками колишніх злочинців і ув'язненими, а також суворими і грубими хлопцями.
Само собою, що багато задумки розробників упиралися в тодішній стелю можливостей технологій, однак саме ці обмеження дозволили створити впізнаваний дизайн ігор Blizzard. Перші юніти, намальовані в 3D нагадували ледь живих здохляків. Тому було прийнято рішення робити моделі більшими.
Для кожної моделі можна було використовувати
тільки 15 кольорів, проте мене це не збентежило. Знаєте, в деяких кафе дітям
дають папір і олівці, щоб вони не відволікали батьків. У таких випадках у вас
немає вибору, а використовувати доводиться те, що є під рукою. Результат
виходить класним, адже тобі доводиться поєднувати кольори найнесподіванішим для
себе чином.Семуайз Дідьє
Нагадаємо, що вже цього літа StarCraft отримає ремастер, а оригінальна гра стала безкоштовною.