Портал Gameindustry.biz проаналізував дані проекту GSD, який відстежує цифрові продажі відеоігор 16 провідних компаній в майже 50 країнах Європи, Близького Сходу, Африки та Азії. Він також відстежує відомості про продажі фізичних копій ігор і апаратних комплектуючих. Все це дозволяє скласти картину впливу повсюдного карантину на ландшафт ігрової індустрії на прикладі одного тижня – з 16 по 22 березня.

Відеоігри

За вказаний період геймери придбали 2.74 млн. копій – на майже 53% більше, ніж тиждень тому. Причому цей показник складений без урахування Animal Crossing: New Horizons і DOOM Eternal: Bethesda і Nintendo не діляться показниками продажів своїх ігор в «цифрі».

У Франції реалізація відеоігор в маркетплейсах зросла більш ніж на 180%, в Іспанії – на 142%, в Італії – на 175% за перший тиждень карантину. В останній країні Sony довелося знижувати швидкість завантаження, щоб забезпечити стабільність онлайн-інфраструктури.


Сплеск цифрових продажів також спостерігалося в країнах, які обмежилися закликами дотримуватися соціального дистанціювання. У Великобританії вони піднялися на 67% (до введення карантину), в Німеччині – на 60%, в Австралії – на 25%. Жодна з цих країн поки не перейшла на повний карантин.

Що стосується роздробу коробкових видань, то вона сумарно зросла до 1.5 млн. Копій (+ 82%) багато в чому завдяки релізів DOOM Eternal і Animal Crossing. Найкраще справи йдуть у країнах, що застосували часткові обмеження (Великобританія, Австралія). Там, де пішли на повний карантин, ситуація неоднозначна: десь спостерігається зростання (Франція +70%), десь падіння (Італія, Іспанія).

Консолі

Бажання людей зайняти звільнився дозвілля відеоіграми дало поштовх і консолям. За тиждень було реалізовано майже 260 тис. пристроїв (+155%). Тенденція рівномірно розділилась між PS4, XBOX One і Nintendo Switch. У деяких країнах після першого тижня карантину, показники значно зростали, потім злегка падали, щоб знову збільшиться наступного.

Читать другие статьи