Розробники нової ітерації культової серії Quake особливо не приховували своїх намірів поставити гру на кіберспортивні рейки. І ось днями виконавчий директор id Software Тім Уіліц підтвердив, що його студія і паблішер Bethesda мають в цьому напрямку дуже серйозні плани. Вони вже ведуть переговори з провідними кіберспортивними організаціями та чемпіонатами на кшталт Intel Extreme Masters. Саму ж гру хочуть зробити максимально комфортною для професійних геймерів і з великою кількістю налаштувань перегляду та трансляцій для глядачів. Розробники також встигли поспілкуватися з кібератлетами і ті поскаржилися, що їм не вистачає можливості поборотися в поєдинках 1 на 1. Колишня студія Джона Кармака має намір зайняти цю нішу. Плюс, довга змагальна історія Quake просто зобов'язує їх рухатися в напрямку eSports.

Чи зуміють «чемпіони» скласти конкуренцію CS:GO і Overwatch? Поки судити рано, але є кілька основних вимог до гри, яка хоче пробитися на кіберспортивного сцену.

• Гра повинна мати відшліфований баланс, що виключає наявність всього декількох переможних тактик або героїв, що мають явну перевагу над іншими.

• Наявність великого живого ком'юніті, в якому формуються або вже сформовані «кращі з кращих», ті, хто бажає помірятися власною майстерністю на більш офіційному рівні;

• Проект повинен бути легким в освоєнні, але мати достатню глибину, щоб не набридати через деякий час і давати ґрунт для винаходу нових тактик, стратегій і прийомів.

• Ігровий процес повинен бути видовищним.

Уявімо, що гра таки зуміла стати дисципліною кіберспорту - як це вплине на її систему монетизації? В даний момент система Champions трохи нагадує аналогічну у League of Legends. Гравці зможуть безкоштовно грати за одного героя, а інших доведеться купувати або за внутрішньоігрову валюту, або за реальні гроші. Причому, в першому варіанті гравці не купують собі героя назавжди, а лише беруть його в оренду, що може привести до деяких проблем в майбутньому: навряд чи гравцям сподобається постійно фармити, щоб пограти за улюбленого чемпіона. В такому випадку залишається лише придбати Champions Pack, який відкриє доступ до всіх героїв, включаючи і тих, кого в гру додадуть в майбутньому.


Тут можна зробити прогноз, що в подальшому від цієї системи відмовляться або серйозно перероблять. Справа в тому, що більшість гравців придбає зазначений вище пак і втратять мотив продовжувати витрачати гроші в грі, а додавання новачків навряд чи зможе збалансувати це. Тому можна зробити висновок, що id Software можуть в подальшому віддати перевагу моделі League of Legends, яка вже встигла відмінно себе зарекомендувати. Гравці зможуть купувати героїв назавжди, що відкриє можливість включення додавання скінів. Навряд чи геймери захочуть купувати скіни до героя, який буде у них всього тиждень.

Тут все залежить від id Software і того чи захочуть вони переймати кращі ідеї інших усталених кіберспортивних дисциплін або ж забажають придумувати щось своє. А поки можна записатися на закритий бета-тест, що стартує незабаром.

Читать другие статьи