Індустрія відеоігор завжди була в авангарді використання нових технологій і можливостей комп'ютерного «заліза». Однак деякі аналітики впевнені, що в плані монетизації контенту вона примудрилася відстати від інших великих гравців розважального бізнесу.


В якості одного з кращих прикладів бізнес-моделі цифрової епохи часто призводять онлайн-кінотеатр Netflix. Цей сервіс має понад 100 млн. користувачів, орієнтовну вартість в $13 млрд., а за одну акцію цієї компанії просять близько $150. Велику роль в подібному успіху зіграла не тільки велика кількість висококласних оригінальних шоу на кшталт «Карткового будинку» або «Шибайголови», а й модель підписки. Багато користувачів знаходять можливість отримувати необмежений доступ до величезного каталогу фільмів і серіалів в обмін на невелику фіксовану щомісячну плату вкрай привабливою.

Схожої думки дотримується і голова ігрового підрозділу Microsoft Філ Спенсер. Він неодноразово говорив про необхідність змайструвати свій ігровий Netflix, який повинен максимально полегшити життя творцям сюжетних ігор.


Спенсер почав конкретні дії. Деякий час назад був запущений сервіс під назвою Game Pass, який за $10 відкриває доступ до списку з понад 100 доступних для завантаження ігор. Він в основному включає ігри, видані безпосередньо Microsoft і невелику кількість тайтлів від сторонніх ігроробів на кшталт Bioshock. Очікується, що список ігор від «майків» буде постійним, а ось серед пропозицій від інших розробників буде час від часу проводитись ротація. Навряд чи в цей каталог потраплятимуть новинки ігробуду, але і Netflix починали з недавньої класики від світу кіно. Для людей, які не прагнуть якомога швидше пограти в новинки, це буде пропозицією, від якої практично неможливо відмовитися. Поки Game Pass працює тільки на консолі Xbox, але його запуск для ПК збираються провести вже найближчим часом.

Які ж переваги має модель підписки для творців і любителів комп'ютерних ігор?

• Розробникам більше не доведеться ганятися за термінами і дедлайнами. Можна буде сміливо розбивати гру на епізоди і не випускати напівсирої продукт, щоб не засмутити акціонерів.

• Девелопери зможуть заробляти на своїх творіннях не тільки в перебігу короткого часу після релізу.

• Підписка приверне гравців з обмеженим бюджетом, які не можуть пограти у всі бажані тайтли за браком коштів.


Ідея Спенсера може стати як гучним провалом, так і революцією в світі монетизації ігрового контенту. Тут все залежить тільки від фідбеку користувачів, але можливо це саме те, що необхідно сингловим іграм, які останнім часом в плані прибутковості все сильніше поступаються онлайн-проектам.

Читать другие статьи