Аналітики продовжують малювати оптимістичну картину для професійних змагань з відеоігор. Дослідницька фірма Newzoo випустила свій прогноз, в якому очікує, що ринок eSports продовжить повільно розвиватися в 2017, однак значно прискориться до 2020.


Аналітики вважають, що кіберспорт заробить $696 млн., а основними джерелами доходів стануть різні бренди (реклама, спонсорство, продаж прав на трансляцію і т.д.), споживчі витрати на квитки, супутні товари, а також інвестиції від видавців ігор. Ця сума на 41% вище, ніж та, яку фахівці називали в серпні минулого року. Тоді вони оперували сумою в $493 млн. Однак, разом з цим Newzoo помітили, що в 2016 році зростання цього сегмента ігрової індустрії поступилось в процентному співвідношенні і кількості отриманих коштів 2015-му року. Тоді кіберспорт  мав стрибок в $250 млн., а 2016-й додав лише $246 млн.

Однак в цілому фахівці вважають, що обсяги кіберспорту буде виростати в середньому на $268 млн. і до 2020 досягне позначки в $1.5 млрд.


Основою такого успіху дослідники вважають стріми і різні події, пов'язані зі змаганнями кіберспортсменів. Це дозволяє eSports вийти на нові можливості для реклами і монетизації контенту.

Рости буде і аудиторія, але не так стрімко, як фінанси. Newzoo впевнена, що в 2017 киберспортівні змагання буде дивитися 385 млн. чоловік, з яких 191 млн. - віддані фанати, а 194 млн. - випадкові глядачі. Планується, що до 2020 року в їх ряди увіллється ще 286 млн. чоловік.

Читать другие статьи