Зростання демографії та платоспроможності середньостатистичного жителя КНР робить цю країну все більш важливою для індустрії розваг в цілому і світу відеоігор зокрема. Вже через чотири роки цим хобі буде захоплюватися приблизно 354 млн. чоловік - більше, ніж все населення США. Оборот ринку КНР до цього часу досягне $16 млрд.

Такий прогноз робить дослідницька (спеціалізується на Азії) і консалтингова фірма Niko Partners в своєму звіті, присвяченому нинішньому і майбутньому стану справ в КНР.

Зростання індустрії в Піднебесній почався і стабільно тривав з 2001 року, коли його обсяг обчислювався всього сотнею мільйонів доларів. Примітно, що йому не завадив жорсткий контроль і цензура всіх нових ігор. Апогеєм стала повна заморожування видачі ліцензій в березні 2018. Проте, за підсумками року загальний дохід $ 15.21 млрд. Кількість платять активних геймерів тут оцінюється в 80 млн. Чоловік. Для порівняння, США заробила $30 млрд. за цей же часовий проміжок.


Niko Partners не забули підкреслити унікальне становище Steam в Піднебесній. Поки більшість популярних західних ігрових сервісів на кшталт Twitch були заблоковані або піддані цензурі, магазин Гейба Ньюелла продовжує свою роботу і знайомить місцевих геймерів з GTA V та іншими іграми, які навряд чи схвалять місцеві чиновники.

Трохи інших цікавих фактів про Китай

•        Іноземні гри згенерували 60% всього доходу індустрії в країні;

•        У Китаї діє майже 140 тис. інтернет-кафе;

•        Один з головних каталізаторів зростання - кіберспорт. У минулому році він приніс $6 млрд., а до 2023 року ця цифра може зрости до $9.5 млрд.


Читать другие статьи