Японська компанія Konami могла легко пропасти з ваших радарів, і це не дивно. Кількість випущених нею ААА-тайтлів в цьому поколінні можна легко перерахувати на пальцях однієї руки: MGS V: Phantom Pain (+ пролог Ground Zeroes і спін-офф Survive), Super Bomberman R, інтерактивна адаптація пригодницької манги Yu-Gi-Oh і щорічні випуски Pro Evolution Soccer, звичайно ж.


Незважаючи на настільки скромний обсяг релізів, справи у компанії йдуть чудово. Нинішній 2019 може стати вже п'ятим роком стабільного зростання прибутку поспіль. Фінансові звіти показують, що в основному за це варто дякувати вищевказану серію спортивних симуляторів і мобільні тайтли. При цьому всім Konami не збирається працювати тільки за цими двома напрямками.

Навіть з виходом нових платформ ми вважаємо, що високоякісні консольні ігри є найбільш важливими. Ми кидаємо виклик інноваційним ідеям і технологіям в наших консольних іграх і застосовуємо їх на інших пристроях. Ми продовжимо докладати зусилля в цій ніші та збираємося розширити наш портфель роботами з іншими всесвітньо відомими IP в найближчому майбутньому.Керівник європейського підрозділу Konami Масамі Сасо

Це може означати, що Konami вирішила взяти приклад зі своїх земляків з Square Enix і теж попрацювати зі сторонніми франшизами. Правда, хотілося б все ж більше конкретики щодо долі Castlevania і Silent Hill, які вже кілька років припадають пилом на полиці.

Читать другие статьи