Після релізу MGS V: Phantom Pain компанія Konami була активною в сегменті ААА-ігор для стаціонарних платформ. Крім щорічних ітерацій Pro Evolution Soccer, японці випустили тільки невдалий спін-офф Metal Gear Survive. Однак повністю переходити в розряд видавця тільки мобільних ігор вони теж не збиралися: у вересні минулого року директор європейського підрозділу Konami анонсував намір повернутися до «великих» ігор.

Якщо ви очікували продовження Castlevania, Silent Hill або навіть Metal Gear Solid, то поки варто трохи стримати свій ентузіазм. Зараз Konami запустила новий окремий видавничий підрозділ, який спеціалізуватиметься на багатообіцяючих інді-тайтлах, що залучають аудиторію за межами Японії. Видавець готовий співпрацювати зі сторонніми студіями різних розмірів і проектами аж до АА (середня ланка між невеликими бюджетними тайтла і блокбастерами) і вище.

Партнери Konami можуть розраховувати на допомогу в тестуванні якості, дистрибуції, рекламі, PR, локалізації і не тільки. Програма цілиться на Європу і США, а також платні преміум-ігри для ПК і консолей. При цьому вона буде незалежна від платформ, так що випущені під її лейблом тайтли не будуть ексклюзивами EGS або Steam. Японські команди продовжать роботу з існуючим портфелем IP Konami.


Першою пробою пера нового підрозділу став екшен-платформер Skelattack від команди Ukuza, Inc. Вона розповідає про скелет і кажана, які відправляються в подорож, щоб врятувати Потойбічний світ від людей.

Цікаво, що днями співвітчизники і колишні партнери Konami з Platinum Games (Metal Gear Revengeance) теж вирішили зайнятися видавництвом, але поки тільки своїх же проектів. Нещодавно вони самостійно випустили The Wonderful 101: Remastered і залишилися задоволені результатом. Хоч відмовлятися від співпраці зі сторонніми компаніями вони також не збираються. Зараз PG працює над Bayonetta 3 і займається якимось загадковим Project G.G.

Читать другие статьи