Автор видання Polygon Тейлор Коке опублікував цікаву думку про минуле і сучасні проблеми багатокористувацьких ігор. Редакція LeoGaming пропонує переклад найцікавіших фрагментів  українською мовою.

Десять років тому Азерот був для автора другою домівкою, але зараз він навіть не планує купувати останнє доповнення для World of WarCraft. На MMORPG від Blizzard він міцно «підсів» під час навчання в коледжі, коли вийшло доповнення Burning Crusade. Тоді він, як і багато шанувальників його віку, з головою поринули в чудовий новий віртуальний світ. Тейлор регулярно купував всі наступні доповнення, щоб скоріше зайнятися ендгейм-активностями. Однак в певний момент після досягнення максимального рівня він просто на день вийшов з гри і більше ніколи не повертався назад.


Часи змінилися, а разом з ним підхід до механіки луту. Автор звик до проектів на кшталт Diablo 3 і Warframe, які швидше і послідовніше видають нагороди своїм гравцям. Старі ж ММО пропонували брати участь в повномасштабних і довгих нападах на боса, які могли увінчатися одержанням одного цінного предмета. «Чи не буде надмірним об'єднати» обидва ці підходи - задається питанням Тейлор Коке.

World of WarCraft - не єдина онлайн-гра, з якою він знайомий. Він грав в Final Fantasy XIV, давав шанс The Elder Scrolls Online, встановлював Black Desert Online і купував дві частини Destiny. Жодній з них не вдалося знайти баланс між невеликими нагородами і тими почуттями, які дарувала участь в рейдах ММО зразка пізніх нульових. На його думку, після досягнення максимального рівня збір найкращого спорядження бачиться нездійсненним завданням, хоча часто для цього потрібно тільки взяти участь в парі рейдів.


Тейлор визнає, що це частково може бути його провиною. Граючи в онлайн-ігри, він прагне випробувати все, що вона може запропонувати: взяти участь в рейдах WoW, забратися на вершину рейтингової таблиці League of Legends, дістати кращі карти в Hearthstone або найбільш «смачний» лут в Diablo 3. Його мозок просто не дозволяє грати казуально, насолоджуючись видами і звуками віртуальних світів.

Його позицію не можна застосувати до всіх фанатам багатокористувацьких тайтлів. Вищезгаданий Battle for Azeroth встановив рекорд продажів, проте багато старих компаньйонів Тейлора опинилися в тому ж човні, що і він.


На думку автора, геймер старшого покоління відрізняється від більш молодих колег відсутністю можливості витрачати так само багато часу на ігри. Цьому заважає робота, сім'я та участь в суспільному житті. Чим дорослішим стаєш, тим більше хочеться швидше отримувати допамін, який приходить з регулярною винагородою за довгострокову лояльність.

Коке вважає, що знову повернути його за часів молодості зможе проект з постійними нагородами, великою кількістю предметів з ММО і сильним ігровим процесом з яскравими моментами. Недостатньо мати тисячі квестів, що приносять досвід і трохи грошей. Це допоможе тільки при наявності чіткого шляху до ендшпілю. Він скучив за часами, коли разом з гільдією стояв навпроти величезного боса без впевненості, що його вдасться здолати. І не він один.


Читать другие статьи