Аналітики з Newzoo вважають, що ігри принесуть майже $70 млрд. з $ 92.1 млрд., які повинні заробити додатки для мобільних платформ. Також вони прогнозують, що завдяки зниженню вартості девайсів кількість їх користувачів зросте до 3.8 млрд. чоловік, а фінансові показники «софту» $139 млрд. до 2021 року.
Китай продовжить утримувати лідерство на цьому
ринку. Кількість щасливих володарів смартфонів тут оцінюється в 783 млн. -
26.1%. На інтерактивні розваги в 2018 вони повинні витратити більше $23 млрд. - 60% від усіх витрат
геймерів Піднебесної. Порадують вони і виробників пристроїв: 13.7% респондентів Newzoo озвучили бажання купити новішу
і потужну модель телефону, щоб поліпшити свій ігровий досвід. У США і Європі
цей показник дорівнює всього 7.6% і 2.9% відповідно.
Тим часом Індія зросла до другого за розмірами місця на ринку, незважаючи на малу долю користувачів смартфонів. Тільки 26% населення володіють ними, але це 350 млн. юзерів в цілому. Аналітики очікують збільшення до 600 млн. вже через три роки.
Найвищий відсоток користувачів смартфонів
очікувано в США і Західній Європі - 77% і 75% відповідно. У Східній Європі цей
показник впав до 60%, а в Африці і Близькому Сході - до 19%.
Серед інших цікавих тенденцій Newzoo виділили такі:
• Жителі Китаю, Індії, США, РФ і Бразилії становлять більше половини всіх користувачів смартфонів;
• Apple і Samsung залишаються домінуючою силою на ринку із загальною часткою в 50%;
• Tencent, NetEase і King - найуспішніші виробники ігор для iOS, останній разом з Supercell і Bandai Namco - для Android.