Аналітична фірма Newzoo вирішила трохи відволіктися від прогнозів прибутковості індустрії в найближчому майбутньому і приділити увагу темі демографії. Вони очікують, що до 2023 спільнота любителів відеоігор перевищить 3 млрд. осіб або 39% всього населення Землі. Звучить трохи нескромно, однак вже зараз ми маємо майже 2.7 млрд. геймерів завдяки мобільним ігор. У них грає 2.5 млн. чоловік, на ПК – 1.3 млрд., на консолях – 800 млн.

Важливу роль відіграє природний приріст населення: нові люди народжуються кожен день, і лише невеликий відсоток молодого покоління не грає в відеоігри. Також все більше людей на ринках, що розвиваються, відкривають для себе всесвітню павутину завдяки доступності смартфонів і розширенню інтернет-інфраструктури. Наприклад, в 2019-м кількість гравців в Африці та Близькому Сході обігнала Північну Америку, а до 2023 воно залишить позаду і Європу. При цьому багато входять в світ відеоігор через мобільні f2p-тайтли, що створює певні перешкоди на шляху їх перетворення в гравців-платників.


У Newzoo звернули увагу на поступовий відхід індустрії від доходів за реалізацію копій гри. Причому справа не тільки в скороченні фізичних продажів на користь цифрової дистрибуції – обертів набирають мікротранзакції. Free-to-play – домінуюча модель монетизації онлайн-ігор на мобільних платформах і ПК, і вона має великий вплив і на консолі. Їх популярність на останніх, на думку Newzoo, тільки зростатиме в міру пошуку розробниками нових джерел заробітку.

Противагою для цієї моделі виступають гри за передплатою, особливо в сегменті преміальних мобільних ігор, цифрових адаптацій настільних ігор і портів з інших платформ. Їх зростання стримує тільки ще більш бурхливий потік безкоштовних новинок.

Фактично, зараз 98% доходів розробникам мобільних ігор приносять внутрішньоігрові покупки, а з роками прогнозується збільшення до 100%. При цьому платні мобільні ігри не зникнуть з ринку.

Читать другие статьи