Минулого тижня Valve викотили великий апдейт свого магазину зі змінами системи рекомендацій. Мета – зробити так, щоб алгоритм пропонував в першу чергу актуальні для користувача гри, а не популярні. Це має сприяти більш різноманітному вибору в стрічці гравця та інших секціях Steam.

Деякі незалежні ігророби вже встигли обрушитися з критикою на оновлення. На їхню думку, система як і раніше просуває в маси бестселери на шкоду невеликим розробкам. Девелопер Томас Альтенбургер з Flying Oak Games вважає, що тепер фокусування на першій категорії ігор ще більше, ніж будь-коли раніше. Його наступна гра – «рогалик» ScourgeBringer – фактично зникла з поля зору гравців після впровадження магазином Steam змін.

Інші розробники звітували про схожі проблеми як в Twitter-акаунтів, так і в блозі Valve, присвяченому оновленню (хоча коментарі тут видно тільки партнерам Valve). Частина студій взагалі не помітили різниці до і після. Є й такі, хто зіткнувся з ростом відвідуваності сторінок своїх творінь. Словом, все дуже суперечливо і незрозуміло, які саме правки внесли «вентилі» в свої алгоритми.


Підлеглі Гейба Ньюелла запевнили, що будуть тримати руку на пульсі подій і ретельно вивчати відгуки, що надходять. Вони не виключають, що їх недавні зміни також можуть бути піддані правкам в майбутньому.

У будь-якому випадку ідеально відкалібрувати лист рекомендацій Steam не вийде. Бібліотека одного окремого гравця може складатися з тисячі найменувань найрізноманітніших жанрів і напрямків, тому визначити, у що він захоче пограти далі майже неможливо. Плюс, смаки геймерів мінливі самі по собі: сьогодні людина може з захватом грати в якусь королівську битву, а завтра його поглинуть сюжетні симулятори ходьби.

Ну а інді-розробникам варто зрозуміти, що їх зараз дуже багато, конкуренція висока як ніколи. Надалі ситуація буде тільки буде тільки посилюватись, адже зараз будь-який бажаючий може записатися на безкоштовні курси Unity/Unreal Engine і через пару місяців робити свої ігри. Так що потрібно змиритися з тим фактом, що Valve при всьому бажанні не забезпечить їм натовпи відвідувачів на сторінки, тому потрібно активніше працювати з іншими каналами просування своїх ігор на зразок блогерів або онлайн-трансляцій.

Читать другие статьи