В індустрії домінує обґрунтована думка, що купівля фізичних копій ігор доживає свої останні роки через дуже активне зростання цифрової дистрибуції. Дійсно, падіння позицій звичайних «коробок» було помітно неозброєним оком, але ховати їх ще рано – так вважають аналітики фірми NPD Group. Вони переконані, що на фізичний рітейл як і раніше буде припадати значна частка продажу ігор в найближчому майбутньому.

Все більше людей купує цифрові копії ігор, а розміри цього сегмента ринку продовжують рости, але це не призводить до прямого компенсуючого спаду показників фізичного рітейлу.Мат Піскателла, аналітик NPD Group


Простіше кажучи, цифрова дистрибуція не забирає шматок пирога у фізичної, а вони обидві зможуть прекрасно співіснувати. Принаймні, в коротко- і середньостроковій перспективі. Головним оплотом звичайного рітейлу залишаються консолі. На них до сих пір існує вторинний ринок купівлі та продажу вживаних копій ігор.

Цікаво, що Microsoft хотіли згорнути цю практику у своїй консолі Xbox One, але натрапили на масовий протест з боку гравців. Після цього від задуму вирішили відмовитися.

Подібна думка може прозвучати дивно, адже вже сьогодні на частку цифрової дистрибуції припадає 75% доходів ігрового ринку США. Однак аналітики пов'язують подібні успіхи виключно з підйомом ПК і «мобілок». Містер Піскателла впевнений, що вони жодним чином не нашкодили консолям або дисковим носіям. А ось кількість випущених ігор тільки в «цифрі» цілком може вплинути на показники «коробок».

Також ми помітили, що фізичні копії нових релізів франшиз на кшталт Pokemon і Final Fantasy продавалися в минулому році краще, ніж будь-коли раніше.Мат Піскателла

Нагадаємо, що NPD Group відслідковує дані фізичних і цифрових продажів з 1995 року, так що свою думку вони склали після вивчення великої кількості даних.

Читать другие статьи