Майже всі аналітики в один голос говорять, що ігрову індустрію в майбутньому очікує зростання і розширення, однак озвучуванні цифри відрізняються від прогнозу до прогнозу. Так портал TheGreatSetup вважає, що масштаби ринку комп'ютерних ігор виростуть з $28 млрд. до $36 млрд. вже через два роки. До такого висновку вони прийшли після підготовки масштабного дослідження про стан справ в світі інтерактивних розваг на сьогоднішній момент. Воно створювалося протягом декількох місяців на основі даних інших аналітичних контор. Праця вийшла великою, тому редакція LeoGaming відібрала найцікавіші висновки з неї.

•        Азія принесла розробникам ігор $51 млрд. в 2017 році, що робить її найбільшим ринком.

•        Tencent - найуспішніша ігрова компанія з виручкою в розмірі $ 7.1 млрд. і провідний інвестор. Її ключовими вливання стали Riot Games, Blizzard і Activision.

•        80% доходів індустрії в 2017 році - продаж програмного забезпечення

•        Всього в світі проживає 2.5 млрд. геймерів.


•        Вартість ринку відеоігор перевищить $90 млрд. до 2020 року.

•        Ринок DLC виріс на 121% за останні 7 років. Його частка в доходах індустрії виросла з 20% до 54%.

•        28 млн. чоловік - кількість фанатів Call of Duty: World at War, Modern Warfare 1-2 і Black Ops.

•        The Legend of Zelda: Ocarina of Time – найбільш високо оцінена гра в історії Metacritic. Її середній бал становить 99/100.

•        27.5% проданих в США ігор (2016) були шутерами.


•        За даними VGChartz, The Sims 3 - головний загальносвітовий бестселер серед РС-ігор. Станом на січень 2018 її тираж складав 7.95 млн. копій. Наступним йде World of WarCraft і Diablo III.

•        Доходи Steam в 2017 році склали $4.3 млрд.

•        The Witcher 3 - шоста в рейтингу найбільш комерційно успішних платних ігор магазину Steam. Її дохід оцінюють в $38 млн.


Читать другие статьи