Запуск першого багатокористувацького Fallout можна сміливо називати головною катастрофою індустрії в минулому році. Гра просто потонула в морі багів і ґлітчів, а під ним переховувався прісний геймплей з однотипними банальними квестами.

Мало яка ММО запускалася гладко і без проблем. Зазвичай в оновленнях розробники примудрялися реанімувати те, що багато хто вже встигали списати з рахунків. Взяти, наприклад, той же No Man's Sky. Однак в разі Fallout 76 студія Bethesda з кожним патчем ще сильніше закопує своє творіння. Журналіст Polygon Кесс Маршалл дотримується думки, що у підлеглих Тодда Говарда взагалі немає ефективного плану виходу з кризи.


Що працює в Fallout 76?

Не можна сказати, що Fallout 76 «зламана» на 100%. Дослідження занедбаних в'язниць, державних установ і бункерів в компанії друзів може подарувати певну частку веселощів. Гра не завжди відчувається частиною серії Fallout, але створення унікального персонажа за допомогою перків і система CAMP (швидке розміщення мобільного табору) дозволяє пробачити багато її недоліків. Всі позитивні відчуття гублять технічні проблеми. Часті відключення та інші проблеми серверів унеможливлюють навіть простий збір групи. Люди не хочуть годинами розбиратися з підключенням, вони хочуть грати.


Баги стали чітами

Bethesda не встигла впоратися з багатьма експлойтами ранніх версій до того, як вони завдали серйозної шкоди. Найпомітнішим стала можливість нескінченно дублювати предмети. Працює вона наступним чином: гравці можуть перетворити одну потужну зброю в дві, потім в чотири, потім у вісім й так далі. Тому речі, задумані як рідкісні, в інвентарях гравців обчислюються тисячами. Завдяки багам користувачі примудрилися проникнути в кімнату для розробників з усіма доступними предметами, щоб розмножити їх. Тепер можна ще на ранніх етапах розжитися потужною гарматою з ендгейму, потрібно тільки знати, у кого запитати. Природно, баланс це практично убило: важко встояти перед спокусою, коли всі навколо порушують правила.

Крім того, завдяки стороннім сервісам деякі ділки навіть почали заробляти на продажі добутих предметів. Аналогічна ситуація була з Diablo 3 і аукціоном, де можна було продавати речі за реальні гроші. Він виявився наскільки проблематичним, що був вилучений з гри, а Blizzard довелося вживати заходів, щоб захистити економіку Diablo 3. Bethesda потрібно терміново зайнятися тим же. Поки ж студія не придумала нічого кращого, ніж в одному з патчів тотально понерфити всю потужну зброю, що вдарило також і по чесними гравцям. Власне, багато апдейтів примудряються приносити рівну з користю кількість шкоди, якщо не більше.


Соціальному елементу тут не раді

Гравці як і раніше намагаються розважити себе самі за допомогою рольового відіграшу різних персонажів або влаштовуючи власні сутички з босами. Однак гра їм в цьому не тільки не допомагає, але й заважає. По-перше, все CAMP повинні знаходитися на великій відстані, тому користувачі не можуть організувати власні поселення. По-друге, у гри просто немає інструментів, щоб організувати свій клан. Для цього користувачам доводиться використовувати сторонні майданчики на зразок Reddit або Discord. У тій же онлайн-грі Sea of ​​Thieves (теж не особливо вдалою) соціальні структури не в приклад краще.


Чи є вихід?

Bethesda вже пообіцяла додати в гру щотижневі події та режим «Виживання». Останній буде підтримувати перенесення персонажа, так що гравцям не доведеться починати спочатку, але і також дозволить розгулятися «дублікаторам».

Поки всі спроби відремонтувати баланс і економіку не принесли ніякого ефекту. Тепер гру хочуть ще ускладнити додаванням нового режиму? План сумнівний. Гравці знайдуть новий спосіб обманювати гру.

Простіше кажучи, Bethesda залишається тільки виконати величезний пласт роботи і сподіватися, що геймери не підуть до конкурентів.


Читать другие статьи