Протягом останніх кількох років кількість грошей і часу, які витрачалися на відеоігри стабільно збільшувалась, проте незабаром ситуація може змінитися. Засновник і керуючий директор SuperData Йоост Ван Дреунен прогнозує припинення зростання доходів або навіть їх падіння. До такого висновку його підштовхнули наступні фактори:

•        Ринок мобільних ігор демонструє перенасиченість в різних регіонах, включно з Китаєм.

•        Кількість користувачів мобільних гаджетів вже не росте так стрімко. Великі виробники переключаються на більший заробіток від існуючої бази.

•        Підходить до кінця життєвий цикл цього покоління консолей. Sony і Microsoft непогано себе в ньому показали, але неясно що нас чекає в майбутньому - нові пристрої? «хмарний» геймінг? електронні ігрові картриджі?


•        Технічні гіганти на кшталт Google і Facebook зіткнулися з великою кількістю позовів та нормативних штрафів, що призвело до серйозного падіння їх репутації. Apple припинили публікувати дані з продажів в декількох ключових категоріях, а Amazon все більше займається вилученням капіталовкладень.

•        Незважаючи на міцні продажі, деякі компанії втратили у вартості акцій. Можливо, інвестори спеціально чекали великих релізів, щоб негайно продати активи за найвигіднішим курсом.

Деякі падіння були ситуативними. Так Tencent зіткнувся з втратами через політичне керівництво Китаю. Це змусило корпорацію всерйоз задуматися про диверсифікацію свого портфеля і більш сильну присутності своїх ігор на світовому ринку.

При цьому автор додає, що раніше індустрія інтерактивних розваг вважалася антициклічною, а тепер стала синхронізованою зі світовою економікою. Це можна вважати побічним ефектом від перетворення з невеликої ніші на задвірках розважального бізнесу в мейнстрімову галузь. Схоже, ігри просто стали більш вразливі до високорівневих економічних коливань і менш ізольованими.


Читать другие статьи