Під час BlizzCon 2017 розробники «Хурделиці» говорили не тільки про майбутнє своїх проектів, а й ділилися історіями про їхнє минуле. Директор Overwatch Джефф Каплан розповів, що йому та його команді дали 6 тижнів, щоб придумати концепцію нової гри замість скасованого Project Titan. І перед тим як зайнятися першим в історії студії шутером, вони роздумували над виробництвом ММО-гри Crossworlds. Її події повинні були розгортатися на віддаленій планеті-аванпості, розташованій на перехресті космічних шляхів і заселеній представниками різних інопланетних рас.


Однією з головних особливостей геймплею повинні були стати класи, кожен з яких мав би свою спеціалізацію, певний набір здібностей і разюче відрізнявся б від інших. Їх хотіли зробити від 6 до 9, а дизайнер Джеофф Гудман (зараз він займається героями для Overwatch) лобіював думку створення 50 ігрових класів. Каплан порахував задумку ММО з такою кількістю ігрових класів нездійсненною, проте в іншому ідея знайшла відгук у серці розробників і була реалізована в Overwatch.

Також девелопери міркували над створенням тайтлу у всесвіті StarCraft, який би акцентував увагу на її ключових особистостях. Власне, з тих часів залишився арт космічного ковбоя, який дуже нагадує Маккрі.

Читать другие статьи