У порталу Gameindustry.biz є приємна традиція: щорічно наприкінці грудня вони компілюють дані провідних аналітичних фірм (Newzoo, Sensor Tower, ICO та ін.) в один великий та лаконічний огляд індустрії. З нього можна дізнатися про доходи різних платформ, головні бестселери, проекти з найбільшим медійним покриттям та іншу цікаву інформацію. Відібрали з матеріалу основне.


Успіхи глобального ринку

Загальна виручка ігрової індустрії майже змінилася порівняно з 2020 роком – $180.3 млрд. (+1.4%). Трохи більше половини (52%) цієї цифри припало на мобільні ігри, які додали на 7.3% до $93.2 млрд.

На другому місці за обсягом доходів йдуть консолі з результатом $50.4 млрд. (-6.6%). Швидше за все, спад пов'язаний з тим, що Sony і Microsoft не вдалося подолати проблему з дефіцитом пристроїв нового покоління в магазинах.

Стабільність продемонстрував сегмент ПК, який заробив $36.7 млрд. (-0,8%). Результативність від цифрових і коробкових ігор тут залишилася тому ж рівні. Тільки браузерні ігри принесли $2.6 млрд., скоротившись майже на 20% порівняно з 2020-м. Далася взнаки повна відмова від підтримки технології Flash.

Цілком можливо, що вже найближчим часом ми зможемо спостерігати повну відмову від фізичного роздробу на ПК. Нинішнього року на нього припало лише 1.1% (проти 2% у 2020-му). Досить міцними залишаються його позиції на консолях (22.7%), проте частка «цифри» в загальному заліку індустрії становить уже 77.3%.


Інші факти та цифри про 2021-й:

•        Найвище оціненою грою року за версією Metacritic стала RPG Disco Elysium: The Final Cut (97 балів). На протилежному боці медалі футбольний симулятор eFootball 2022 із середньою оцінкою в 25 балів.

•        Найбільш креативною ігровою компанією року стала ЕА. З дев'яти її нових релізів три припали на нові IP. У Sony цей показник дорівнює двом, а решта воліли випускати по 1 новинці. Крім Activision, у якої нуль.

•        Найбільше нових релізів у Nintendo – 12.

•        Найприбутковішими мобільними іграми стали Honor of Kings, PUBG Mobile, Genshin Impact, Roblox та Coin Master. Основними ринками для цього розваг стали США, Японія, Китай, Південна Корея і Тайвань. Причому у випадку з Піднебесною не враховувалися сторонні маркетплейси для Android.


•        Найбільше ЗМІ писали про Fortnite, Cyberpunk 2077, Resident Evil: Village, Halo Infinite та Minecraft. Серед компаній лідирували Nintendo, Microsoft, Sony, Epic Games та Ubisoft.

•        У Twitter найчастіше обговорювали Genshin Impact, Final Fantasy XIV, Apex Legends, Monster Hunter: Rise та Elden Ring. Передостання також на четверте місце у ТОП-5 ігор, які найчастіше гуглили. Також тут розташувалися PopCat, FIFA 22, Battlefield 2042 та Resident Evil: Village.

•        Що стосується ігрових трейлерів та YouTube, то тут у лідерах Battlefield 2042, Magic: The Gathering Arena, Fortnite, Valheim та Riders Republic.

•        Embracer Group придбала 37 студій, Sony – 5.

•        Збори Star Citizen перевищили $400 млн.

•        В рамках Е3 2021 було проведено 21 презентацію.

Читать другие статьи