Нещодавня новина про намір розробників PUBG почати потихеньку вводити в гру систему мікроплатежів викликала негайну і дуже негативну реакцію у спільноти. Якщо коротко, то з 3 серпня в грі тимчасово з'явиться ящик з ексклюзивним лутом і цінником в $2.5. Виручені від продажів кошти планують витратити на перший оффлайн-турнір і благодійність.

Фанати ідею не оцінили і тут же кинулися писати гнівні тиради в Reddit і Steam. Мовляв, розробники використовують модель поширення pay-to-play, ще навіть не вивели свою гру з «раннього доступу», але вже хочуть заробляти на реалізації скінів і косметичних апгрейдів.


Аналітик і виконавчий директор дослідницької фірми Newzoo Пітер Варман вважає, що геймерам не варто ображатися на ігроробів і кивати в сторону Early Access.

Тестування бізнес-моделі на цьому етапі з мільйонами гравців - абсолютно нормальна річ. Поки це не має прямого впливу на шанс гравця перемогти, це просто можливість для фанатів - яких вже зараз дуже багато - висловити свій ентузіазм і підтримати девелоперів добровільно. Уявіть, що якась спортивна команда перестала б продавати свої футболки протягом року - шанувальники просто збожеволіли б.Пітер Варман

Також він вказує, що внутрішньоігрові покупки дозволяють визначати залученість гравців в проведення кіберспортивних турнірів. Деяким немає ніякого діла до подібних заходів, проте їх бажання одягнути свого бійця в шкільну форму допомагає профінансувати їх.

Ще одна проблема в тому, що деякі гравці бажають «платити за гру один раз і все», як це було в 2006 році. Однак з тих пір вартість розробки ігор значно збільшилася, а роздрібна ціна застрягла на позначці в $60. Не варто забувати і про природну девальвацію національної валюти США. Тому введення DLC, сезонних перепусток і лутбоксів допомагає розробникам отримувати додатковий дохід і підвищувати рентабельність. Тим більше, що останній спосіб - найдемократичніший з усіх.

Читать другие статьи