Незвичайний сеттинг альтернативного Середньовіччя, незаїжджений жанр мультиплеєрної гри про фехтування, непогана бойова система і рекордно велика кількість учасників бета-тесту –  все це звучить як рецепт найуспішнішого нового IP 2017 року. Однак на ділі гра про розбірки самураїв, лицарів і вікінгів може стати хрестоматійним прикладом жахливої пострелізної підтримки.


З моменту виходу гри не пройшло ще і півроку, але вона вже примудрилася розгубити 95% своїх користувачів Steam. Якщо на старті в ній махали мечами одночасно 45 тис. чоловік (на бета-тесті цей показник досягав 71 тис.) то, згідно з даними SteamSpy, на цих вихідних цей показник впав до трохи більше 3 тис.

Не допоміг ситуації і травневий реліз доповнення Shadow and Might, яке включало нових героїв, карти та інший контент. Воно викликало невеликий стрибок інтересу до 5 тис. одночасних гравців, згідно з інформацією Githyp, але не надовго.

Звичайно, на РС ще грають через платформу Uplay, однак навряд чи там ситуація набагато краща, адже тамтешні розміри аудиторії не рівня магазину Гейба Ньюелла.

Тенденція дуже гнітюча, особливо для гри, яка практично не має конкурентів в своєму жанрі і сеттингові. Chivalry: Medieval Warfare вже встигла набриднути, а Mount & Blade 2 може і не вийти в цьому році. Виходить, що Ubisoft можуть ставити хрест на своїй ідеї зробити For Honor довгограючим комерційно успішним продуктом. Причому в цьому винні тільки вони самі.


Хоча For Honor і не порадувала критиків, в подібному спаді винні її численні технічні проблеми. Було безліч скарг на помилки при підключенні, вильоти, лаги, довгий пошук ігор, незбалансований матчмейкінг, який міг кинути до гравців, що знаходяться на іншому кінці світу і мають набагато більший рівень, а вибір застарілої системи peer-2-peer не сварив тільки ледачий. Ubisoft приносили вибачення, намагалися все полагодити і навіть роздавали внутрішньоігрові бонуси, щоб заспокоїти геймерів, але потік гнівних відгуків на адресу видавця не висихав.

Другою серйозною проблемою гри стала невдала система мікротранзакцій і розблокування контенту. Про це ми вже писали окремий матеріал, але якщо говорити коротко, то гравців обурила необхідність витратити солідну суму справжніх доларів або часу в грі, щоб розблокувати весь ігровий контент. Деякі користувачі навіть збиралися влаштувати грі бойкот. Ubisoft на це відреагувала і навіть виконала деякі вимоги гравців, однак відтік не зупинився.


Ще однією ахіллесовою п'ятою FH став ігровий баланс. Самі девелопери визнавали, що геймери грають в неї не так, як вони розраховували. Замість того, щоб красиво битися в боях 1 на 1, як в історичних епіках, вони віддавали перевагу вдвох чи втрьох нападати на супротивника. А шансів відбитися в останнього практично не було. По-друге, деякі механіки бойової системи не завжди адекватно працюють, а деякі персонажі мають явну перевагу над іншими, що теж гробить всю мережеву гру.

Звичайно, французи ще можуть спробувати все виправити і спокусити гравців знову повернутися в їх симулятор середньовічних боїв, але шанси на це з кожним днем ​​все менші. Зате вони і їхні колеги по цеху знатимуть, що навіть унікальність проекту не врятує від гніву гравців за криво виконану роботу.

Читать другие статьи