Залучення нових гравців завжди було «ахіллесовою п'ятою» МОВА від Valve. У липні розробники вдалися до певних заходів, покликаних спростити новачкам знайомство з грою, але, на думку більшості фанатів, їх недостатньо. Потрібно серйозно поліпшити систему навчання в грі, і підлеглі Гейба Ньюелла вже працюють в цьому напрямку.

Однак нові користувачі - далеко не головна проблема Dota 2. Її старожили все частіше залишають гру. На цю ситуацію звернув увагу автор порталу Cybersport.com Корі Хоспес. Він зауважив, що йдуть люди, які захоплювалися грою не один рік, мали багато награних годин і солідний рейтинг MMR. Чому ж вони йдуть або віддають перевагу іншим популярним мережевим іграм?


По-перше, в Dota 2 проводиться дуже мало івентів. Улюблені фанатами Diretide і Frostvius швидше мертві, ніж живі, а нічого підходящого їм на заміну девелопери не запропонували. Фанати навіть спробували своїм протестом змусити Valve повернути Diretide, але все закінчилося лише винаходом локального мему.

По-друге, дуже рідкісний вихід нових героїв. Розширення списку персонажів дуже стимулює інтерес гравців, і конкуренти Dota 2 в особі Heroes of the Storm, Overwatch і League of Legends це прекрасно розуміють, тому вихід нових героїв там відбувається на регулярній основі. Варто зауважити, що девелопери це напевно теж помітили і на минулому TI 2017 анонсували цілих двох нових героїв.

По-третє, немає відчуття прогресу і регулярних нагород. Звичайно, в ігри грають в першу чергу заради веселощів, але наявність почуття того, що ти розвиваєшся і отримуєш за це різні заохочення, стимулюють повертатися в гру знову і знову. У згаданих вище HotS і Overwatch є ця механіка. Простіше кажучи, краще грати і отримувати за це капелюхи, ніж грати і отримувати за це «Велике Нічого».


Виходить, що Dota 2 ризикує стати грою тільки для обраних хардкорних фанатів, яким досить лише регулярних патчів з новими правками балансу. Казуальних гравцям необхідні івенти, нові ігрові режими і відчуття прогресу. Інакше вони просто підуть до конкурентів, які можуть це все запропонувати. А без них, як би це не подобалося деяким старожилам, доходи Valve серйозно скоротяться, а майбутнє проекту виявиться під питанням.

Тому містер Хоспес радить девелоперам звернути першочергову увагу на систему рівнів. Вони повинні означати більше, а не бути просто цифрами в профілі. Також потрібно переробити систему випадання речей, їх класифікацію та умови продажу на ринку. Деякі акції на кшталт уїк-ендів подвійного досвіду теж допоможуть із залученням гравців. З внутрішньоігровими івентами справа складніше, але банальний повернення Diretide може викликати великий сплеск інтересу.

Читать другие статьи