Найбільш обговорюваним анонсом Bethesda на Е3 2017 стало не продовження серії Dishonored, ні навіть новий Wolfenstein, а Creation Club - платформи, де геймери зможуть купувати контент для Skyrim і Fallout 4, який буде створюватися кращими моддерами в тісній співпраці з розробниками.


Переважна частина ком'юніті зустріла цю ініціативу з величезним обуренням і почала звинувачувати «бесідку» в невгамовній жадобі. Мовляв, Тодд Говард захотів собі таку ж яхту, як у Боббі Котика і тепер зібрався продавати те, що завжди було безкоштовним. Тут же почали висуватися різні аргументи проти створення подібної платформи.

Ветеран моддингу і творець популярної модифікації The Forgotten City для Skyrim Нік Пірс написав спеціальний пост, в якому піддав їх сумніву і висловив ідею, що платні моди - це хороша ініціатива.


Насамперед він написав, що прекрасно розуміє сумніви гравців і провів цікаву життєву аналогію: з вами по сусідству жив майстер-самоучка, який час від часу заходив до вас додому і лагодив/поліпшував щось безкоштовно, тому що йому це подобалося. І ось в один прекрасний день він заявляє, що він запускає свій бізнес і його послуги тепер платні. У вас залишається тільки два варіанти: відмовитися від його послуг або заплатити. І жоден розумна людина не буде відмовляти йому в праві стягувати плату, просто тому що раніше він робив це задарма. Також Нік заявив, що зараз прибуток від модів отримують всі, крім їх творців, що змушує останніх зав'язувати з моддингом. Як приклад він навів свого колегу Jonx0r, який витратив на створення модифікації Wyrmstooth для Skyrim близько 2 тис. Годин. Згодом він вирішив зав'язати з цим хобі, оскільки воно почало шкодити його кар'єрі.

Тепер будемо викривати популярні міфи і стереотипи про «жахи» платних модів

1. Bethesda буде продавати поганий контент або завищувати ціну на нього

Як показує практика, на подібних онлайн-ринках поганий або дуже дорогий контент  погано продається, а гравці мають можливість впливати на ціноутворення. Вони можуть банально відмовлятися його купувати, поки ціна не досягне прийнятного діапазону. Крім того, в подібних маркетах, як правило, є можливість переглядати товари за категоріями, а також розділи з найбільш продаваними речами. Це допоможе якісному контенту отримати додаткову увагу, а поганому - піти в корзину.


2. Сторонні розробники будуть намагатися докладати якнайменше зусиль

Багато хто побоюється, що магазин буде завалений різними переробками текстур і зброєю, які вимагають мінімальної кількості часу і сил. Однак бажання отримати прибуток буде змушувати Bethesda реагувати на запити ком'юніті і задовольняти їх. Вони будуть отримувати статистику того, що краще продається і з цього формувати свою стратегію.

3. Краще просто ввести систему пожертвувань для моддерів

Деякі заявляють, що краще безпосередньо проспонсорують народних умільців за допомогою PayPal, Patreon та інших систем, тому немає необхідності платити посереднику в особі Bethesda. По-перше, цей аргумент часто надається в якості компромісу між поточною системою і тієї, яку пропонує контора Тодда Говарда. Фактично, система пожертвувань вже існує на порталі NexusMods, і її ввели ще задовго до першої спроби введення платних модов в 2015 році. Той факт, що багато противників платних модів не чули про неї показує, що вони ніколи не робили пожертвування моддерам.

По-друге, яким би мод не був чудовим, кількість людей, які підтримають його доларом, завжди буде незначним. Мод The ​​Forgotten City отримав критичне визнання від порталів PC Gamer, Kotaku та IGN, став першим з модів для Skyrim, який виграв премію від Гільдії сценаристів США, отримав титул одного з кращих модів для TES V за всю історію. Однак тільки 0.01% користувачів зробили пожертву на користь його творців.


4. Bethesda просто жадібні

Суть цього аргументу полягає в тому, що Bethesda просто хоче отримувати прибуток від роботи ентузіастів, не створюючи нічого нового. З іншого боку, ця компанія і була придумана з метою заробляти гроші. Для них цілком розумно стягувати гроші за додатковий контент, адже саме вони надали інструментарій для його створення, платформу для його обміну і персонал, щоб його курирувати і тестувати.

5. Недобросовісні моддери будуть красти напрацювання інших, і продавати як свої

Щоб цього не допустити, і була запущена система курирування. Довести факт викрадення чужої інтелектуальної власності буде дуже просто, а зловмисника чекатиме перманентний бан.


6. Люди будуть просто піратити контент

Багато користувачів вважають, що деякі геймери в знак протесту проти монетизації модів будуть їх просто завантажувати. Певна частка піратства завжди існувала на ринку ПК-ігор, але він продовжує розвиватися. Очевидно, що це не причина, щоб його повністю закривати. Навіть якщо шанувальники віртуального Веселого Роджера зовсім розперезаються, а на консолях піратство зникне або стане рідкісним - ринок РС все одно буде набагато більше. Отже, ризик піратства не має відношення до продажу/непродажу Bethesda контенту.

Від себе додамо, що користувачі ліцензійно куплених модів будуть впевнені, що вони будуть коректно працювати з їх грою, мати локалізацію і підтримку збережень/досягнень. А ось пірати будуть позбавлені подібних преференцій, як і у випадку з іграми.

7. Платні моди знищать весь дух співробітництва між моддерами

Шанувальники цього аргументу впевнені, що наявність комерційної основи може «вбити» нинішню співпрацю і обмін досвідом/інформацією в середовищі народних майстрів. Чи справді це так? Давайте подивимося на приклад незалежних розробників: вони постійно створюють великі мережі і обмінюються даними на регулярній основі, хоча з чисто технічної точки зору вони є конкурентами. Навіть мотив прибутку їх не зупинив, і немає підстав думати, що це може статися в Creation Club. Він може навіть викликати зворотну реакцію: змусить умільців об'єднуватися в команди, щоб генерувати більше контенту, ніж вони могли б зробити поодинці.


8. Якщо моддери хочуть заробляти на цьому гроші, то нехай ідуть працювати розробником або роблять свою інді-гру

Часто зустрічається думка, що моддинг - це лише хобі і перша сходинка кар'єри в ігровій індустрії. Однак для багатьох творців контенту подібна кар'єра не є життєздатним варіантом. Причини тут можуть залежати від людини, але найпоширеніші виглядають наступним чином:

• Немає вакансій в привабливих студіях на кшталт Bethesda для всіх бажаючих;

• Ігрові компанії відомі своїми непривабливими умовами праці;

• Багато моддерів живуть в країнах, де ігрова індустрія недостатньо розвинена, а вони самі не хочуть/не можуть переїжджати.

• Незалежна розробка ігор - дуже ризикований спосіб заробляти на життя;


9. «Я моддер і не хочу отримувати гроші за свою роботу»

Ніхто і не змушує творців контенту обов'язково брати участь в програмі Bethesda і стягувати плату за свою роботу, і є вагомі причини, чому деякі так і продовжать працювати на безоплатній основі. Творці дуже очікуваних модів Skyblivion і Skywind вже поспішили запевнити, що не будуть монетизувати свої розробки (вони хочуть перенести TES III: Morrowind і TES IV: Oblivion на движок Skyrim). Однак їхня позиція не дає їм право протестувати проти того, щоб їхні колеги по цеху заробляли на своїх творіннях.

Підсумки

Bethesda і моддери можуть і повинні вирішувати, що їм робити з контентом, який вони створюють. Якщо їм вдасться витримати бурю критики і запропонувати народним майстрам справедливу винагороду, то Creation Club може стати великою перемогою для всіх: і для моддерів, і для гравців, і для самої контори Тодда Говарда, звичайно ж.

Читать другие статьи