Компанія Tencent Holdings 21 березня підвела риску під роком стабільного зростання публікацією звіту за четвертий квартал. Загальний дохід склав $10.16 млрд. (+58%), чистий прибуток до сплати податків - $3.18 млрд. (+109%). Варто відзначити, що 37% від цієї суми приніс сектор комп'ютерних і мобільних ігор, який виріс на 32% в порівнянні з минулим роком.


Такий значний ріст з'явився не на порожньому місці, а став логічним результатом далекоглядних інвестицій китайців. У 2012 році Tencent за відносно невеликі $330 млн. придбали 48% акцій американської студії Epic Games. Ті вже мали репутацію завдяки серіям Unreal Tournament, Gears of War і популярному рушію Unreal Engine, однак шість років тому майбутнє компанії було невизначеним: вони вже кілька років працювали над Fortnite без відчутного прогресу. Онлайн-гра кілька разів змінювала свій напрям, а весь цикл розробки зайняв немислимі для індустрії сім років. Подібне буксування могло б відлякати багатьох інших інвесторів, Tencent ж побачили в проекті потенціал і не прогадали. З моменту свого виходу в липні 2017-го Fortnite став однією з найпопулярніших ігор в світі і має найбільшу аудиторію платформі Twitch. Іронічно, що два інших лідера глядацького інтересу - League of Legends і PUBG - теж пов'язані з технологічним гігантом.


Ще одним стовпом успіхів Tencent служить портфель мобільних тайтлів. По-перше, Honor of Kings, який зробив найбільший внесок в четвертому кварталі. Проект має в цілому 200 млн. активних користувачів щомісяця і залишається найпопулярнішою «мобілкою» в Китаї. По-друге, QQ Speed ​​Mobile, запущена в тому ж четвертому кварталі. Перегони для смартфонів і планшетів залучили 20 млн. користувачів і, за словами Tencent, показує сильні комерційні результати.

Корпорація збирається тільки посилювати свою присутність на ринку мобільних ігор. У листопаді було оголошено, що вони придбали ексклюзивні права на видання мобільної версії PUBG в Китаї. Вона була випущена в лютому і була зустрінута дуже гаряче - пробилася на вершину списку найбільш скачуваних додатків з 75 млн. завантажень. І це тільки в КНР.

Відмінно себе показала і League of Legends. Незважаючи на прийдешній десятий ювілей, МОВА не розгубила популярності і навіть збільшила свої доходи

Читать другие статьи