У листопаді минулого року популярна космічна ММО EVE Online відмовилася від моделі підписки, яку використовувала  13 років і перейшла на платформу free-2-play. Зміна моделі поширення стала дуже серйозним кроком для гри, а тому її творці  вирішили розповісти про його наслідки і про речі, які роблять їх дітище таким унікальним.


Виконавчий продюсер гри Енді Нордген розповів, що вони багато міркували над тим, як це реалізувати і ввести в курс справи гравців, щоб ті могли правильно оцінити зміни. В результаті була розроблена система альфа і омега-клонів.

• Альфа-клон - базовий статус доступний безкоштовно для всіх гравців, які грають в EVE Online. Він відкриває можливість досліджувати певний набір навичок і літати на обмеженому асортименті космічних кораблів. Швидкість навчання тут буде трохи сповільнена.

• Омега-клон - статус, який потрібно оплачувати за допомогою підписки або Plex (внутрішньоігровий предмет, який можна купувати як за справжні гроші, так і за внутрішньоігрову валюту - прим. редакції). Йому доступні всі навички і космічні кораблі, а його навчання відбувається швидше.

На перших порах оголошення про перехід викликало багато обурень і криків «Нііі», але потім гравці розібралися в тонкощах роботи нової системи монетизації і змінили гнів на милість.

Перехід на free-2-play - тільки перший крок. Знадобляться роки, щоб досягти тут досконалості, і ми прекрасно знаємо про це. У нас були деякі сумніви і побоювання, але ми сказали собі: ми не можемо цього не робити тільки  тому що боїмося. Світ змінюється, і ми повинні робити те ж саме.Хілмар Вейгар Петурссон, СЕО РСР Games


Петурссон зазначає, що EVE Online ще не завершена і ніколи такою не стане. Розробники будуть намагатися рухати її вперед, поки це буде можливо. Також вони розглядають ігрову космооперу не як гру в класичному розумінні цього слова, а як місто, де вони працюють, але не контролюють кожен аспект його життя.

Вітає зміну моделі поширення і Ердваль Інги Гісласон, науковий співробітник CCP Games, який, серед іншого, відповідає за економічну частину проекту.

Перехід до free-2-play - це все, на що ми сподівалися. Важливо, щоб люди грали, і подібний крок дуже допоміг в цьому. Він відкрив гру для більш широкої аудиторії, якій не подобається модель підписки. Ми побачили величезне збільшення кількості гравців після переходу на f2p.Ердваль Інги Гісласон


Він зазначає, що нові гравці вже почали вливатися в економіку «Єви» і посприяли збільшенню її активності. Також він розповів, що наявність в економіці комфортної рутини може вбити інтерес до гри (і ми знаємо, хто з ним погодиться). Тому якщо розробники побачать, що вже давно не було ніяких воєн і все стабільно - в ігровий процес вносять зміни, щоб надихнути гравців виходити із зони комфорту.

EVE Online - це не просто гра, в яку ви просто вирішили пограти. Вона потребує певного часу, щоб захопитися. Вона схожа на хобі на кшталт гольфу або катання на велосипеді. Ви не відразу поринаєте в нього. У вас є друг, який переконує вас спробувати, ви це робите, потім починаєте замислюватися про покупку власного спорядження і т.д. Це повільний процес.Енді Нордген

Також девелопери визнають, що в грі є маса чудових активностей, які можуть здатися важкими або незрозумілими для новачків. Звичайно, є різні організації на кшталт EVE University і Brave Newbies, що допомагають неофітам освоїтися. Тому  вони хочуть продовжити роботу над поліпшенням зв'язку між гравцями і групами. Разом з цим, девелопери не забувають про соло-гравців. Тут можна не вступати в корпорації і не обов'язково бути на зв'язку з іншими гравцями, щоб отримувати задоволення від «Єви».

Що стосується ігрового процесу в цілому, то тут ісландці обіцяють, що ніяких масових і серйозних змін не буде, тільки кроки щодо поліпшення і розширення гри.


EVE ніколи не стане грою для всіх. Це непрактично і нецікаво. Це гра для певного кола геймерів. Звичайно, ми могли б зробити її більш доступною, але догоджати всім - не одна з наших цілей. EVE Online завжди залишатиметься небезпечною і буде сприйматись як якийсь ізгой, розрахований на певний тип гравців.Хілмар Вейгар Петурссон

Часто геймерів від EVE Online може відлякати репутація гри як дуже складної і небезпечної віртуального розваги. Регулярно з'являються історії про шпигунство, шахраїв і піратів, які нищать космічні кораблі на десятки тисяч доларів. Чи ускладнює це включення в гру?

EVE Online стала легендарною. Багатьох приголомшує той факт, що гра, що вийшла в 2003 році, до цих пір може дати жару. Наша репутація - не та річ, з якою потрібно боротися. Всі ці речі, що відбуваються в нашому всесвіті - це справжнє диво нашого проекту.Хілмар Вейгар Петурссон

Читать другие статьи