Аналітична фірма EEDAR поділилася деякими цікавими спостереженнями про цифрові магазини та промо-акції. Серед найцікавіших висновків можна виділити наступні:

  •    Велика кількість невеликих акцій знижок краще великих, але нечастих розпродажів;
  •    Знижка на гру ніколи не повинна бути менше 40%;
  •    Просувати продаж DLC до гри потрібно шляхом знижок на саму гру і розміщенням пропозиції в зоні з високим рівнем впливу;
  •    Видавці повинні робити акції знижок агресивними.

  • Деякі розробники побоюються, що часті дисконти на гру можуть знизити віддачу, але вони завищують охоплення подібних акцій і недооцінюють ринок свого продукту. Співробітник EEDAR Джо Додсон знає багато випадків, коли гра отримала недостатньо агресивне просування, а ось з прикладами зворотного він не стикався. При цьому він не знає золотий формули частоти правильного просування ігор, оскільки кожен випадок унікальний. Однак в будь-якому випадку краще робити це частіше, ніж конкуренти.

     

    Читать другие статьи