Засновник і керівник аналітичної фірми SuperData Йоост Ван Дреунен зробив прогноз щодо подій і трендів, які чекають світ інтерактивних розваг в цьому році. Якщо коротко, 2019 обіцяє бути відмінним, а інновації та конкуренція простимулюють розширення аудиторії. Тепер про все більш детально.

Фрагментація РС-ринку піде на користь геймерам

Після десятирічної віртуальної монополії у Steam з'явилися серйозні конкуренти. Valve спробувала випередити Epic Games Store із заявою про зниження своєї комісії, але незабаром магазин Discord запропонував ще більш лояльні умови. Зростаюча конкуренція цифрових магазинів - це добре для гравців і розробників. Перші отримають кращі ціни та широкий вибір, а другі - зниження залежності від одного дистриб'ютора.


Поширення кроссплею

Незважаючи на повсюдне «оцифрування», значна частина інтерактивних розваг продовжувала бути схожим на обгороджені високими стінами сади. Це незабаром зміниться. Подібно мобільному зв'язку, що дозволяє людям спілкуватися незалежно від обраного оператора, онлайн-ігри теж почнуть прибирати огорожі. Старт цього в 2018 році дав Fortnite, успіх якої був настільки сильним, що змусив кількох власників конкуруючих платформ почати співпрацювати. Плюси цього також відчула Blizzard: її Hearthstone залишається в лідерах серед цифрових ККІ завдяки можливості безперешкодно грати на РС і мобільних девайсах. Тому кроссплей опиниться в центрі уваги і стане масовим явищем.

Підписки простимулюють доходи

Після успіху системи підписки Twitch і Microsoft Game Pass все більше компаній зацікавляться цим видом монетизації. Великим власникам платформ на зразок Sony і Apple це допоможе збільшити доходи у звязку з досягненням меж продажів пристроїв. Це ж дозволить збільшити продажі ігор-сервісів, що пропонують новий контент на регулярній основі.

Більше законів і регуляцій

Перетворення відеоігор в мейнстрімову розвагу обіцяє більше уваги до індустрії з боку урядів та політиків. 2019 взагалі пройде під знаком фокусування на дітях і технологіях. Це означає, що ігровим компаніям доведеться користуватися більш високими стандартами щодо обробки даних про неповнолітніх. Популярні тайтли все частіше будуть грати роль «цапів-відбувайлів» за всі гріхи молодого покоління. Тому лідируючі девелопери будуть просувати безпечні та приємні для діточок ігри.


Уповільнення зростання індустрії і, можливо, інновацій, а також доходів

Тут Ван Дреунен повторив раніше зроблений прогноз. Однак він додає, що в довгостроковій перспективі за спадом піде новий виток зростання.

2019 буде складним для Electronic Arts

Вищевказана криза найсильніше зачепить (серед великих видавництв) компанію ЕА. У тої є кілька слабких місць: занадто велика залежність від FIFA Ultimate Team і мало нових тайтлів, що ускладнює залучення довгострокових інвесторів. На Волл-стріт їй вже пишуть невтішні прогнози.


Читать другие статьи