Майже всі мережеві ігри мають наступний життєвий цикл: бадьорий старт з переповненими серверами на релізі, через пару місяців починається поступове падіння кількості одночасних користувачів, яке змінюється невеликими стрибками інтересу під час безкоштовних вихідних або розпродажів і як підсумок - анонс сиквелу або повне забуття.


Rainbow Six Siege не тільки випав з цієї схеми, але й втер носа багатьом скептикам. Два роки тому багато хто прогнозував, що гра не витримає конкуренції з СS:GO і «помре швидкою смертю». Вийшло зовсім навпаки: загальний тираж «Облоги» досяг позначки в 25 млн. копій, а кількість одночасних гравців в Steam після виходу безкоштовного доповнення White Noise вперше досягла цифри в 100 тис. Ця цифра може бути ще більше, оскільки частина РС-гравців купували її в магазині Uplay, який не надає настільки докладну статистику. Цифри ці можуть здатися скромними на тлі того ж PUBG, однак вони дуже гарні для такої складної тактичної гри, якою є "Веселка-6".


Закріпитися і почати свою експансію шутеру допомогли грамотна реалізація системи мікротранзакцій і регулярний випуск безкоштовних оновлень з новими оперативниками та картами, що дозволяє Rainbow Six Siege залишатися цікавою і свіжою. Поки точно відомо, що Ubisoft має намір підтримувати один з головних своїх онлайн-тайтлів до 2019 року і навряд чи справа обмежиться тільки ним.

Читать другие статьи