Мережевий симулятор пірата Sea of ​​Thieves важко назвати гучним успіхом, але свою аудиторію в 5 млн. чоловік з моменту релізу вона зібрала. Не останню роль в цьому зіграла участь в програмі XBOX Game Pass. Цікаво інше - студія Rare і Microsoft поки не поспішають монетизувати гру. Заплановані раніше внутрішньоігрові платежі ще не запущені, а всі прийдешні розширення і доповнення пообіцяли поширювати виключно на безкоштовній основі.


Директор по дизайну Sea of ​​Thieves Майк Чепман розповів про інноваційні ідеї студії на цей рахунок в інтерв'ю порталу Gameindustry.biz, але без конкретики. За його словами, платні розширення призводять до роздроблення гравців. Також Rare не будуть підганяти геймплей і точно обійдеться без використання моделі pay-to-win. Їх спосіб дозволить насолоджуватися контентом, і геймери його полюблять.

Невже британські девелопери придумали принципово новий спосіб заробляти на контенті? Поки обіцянки звучать дуже інтригуюче, і не терпиться побачити їх підхід в дії. А поки гравці можуть насолодитися доповненням Cursed Sails, в якому можна битися з піратами-скелетами під контролем ШІ.


Читать другие статьи