Цієї п'ятниці студія Creative Acessembly анонсувала продовження серії Total War: Warhammer, про яке ми розповідали. Так, в новій частині з'явиться чимало нового, але плани у розробників наполеонівські - вони хочуть виправити питання домінування на ігровій карті. Що ми маємо на увазі? Розбираємося в статті.

На конференції EGX Rezzed журналісти закордонного порталу PC Gamer взяли інтерв'ю у менеджера Аль Бікхема і гейм-директора Яна Роксбурга з Creative Acessembly. Представники компанії розповіли, що Total War: Warhammer 2 націлена постійно тримати гравця в напруженні навіть під кінець гри, коли він володіє величезними ресурсами і більшою частиною карти.


Ми не хочемо, щоб люди, які володіють половиною ігрового світу, просто розслаблялися і могли навіть спокійно починати нову кампанію. Ми хочемо, щоб гра кидала вам виклик з самого початку і до самого кінця. Так що тепер для перемоги не обов'язково буде всіх знищити, ви станете учасником справжніх перегонів. Ви прагнете підкорити собі Вихор перш, ніж це зроблять інші раси. Ви можете зупинити частину ворогів простими нападами, але для перемоги вам потрібно буде зробити ряд ритуалів. Все це створить ваш особистий досвід індивідуальних перегонів. І якщо ви перемагаєте в цій гонці, ви переможете в кампанії. Ян Роксбург, гейм-директор

За словами містера Роксбурга, незважаючи на те, що безліч гравців йдуть до перемоги шляхом завоювання великих ділянок карти, чимала частина з них просто ігнорує можливість дізнатися про інші шляхи перемоги на користь запуску нової кампанії. Навіть не так - мета більшості полягає в тому, щоб «пофарбувати» ігровий регіон. Можливо, це цікаво, але розробники вважають, що це проблема для всього жанру стратегій.

Тепер, коли всі раси будуть намагатися взяти першість в контролі над Вихром і будуть прагнути провести всі ритуали - загальна геймплейная концепція повинна змінитися. Коли ви бачите, що якась раса здійснює певні дії, які просувають її до перемоги, ви будете знати, в який момент можна нанести удар і відкинути ворога назад.

Але в таких боях можливі серйозні втрати і для вас. Розробники вирішили серйозно попрацювати над Лордами. У першій частині кожна раса мала двох лордів, які починали гру з одного місця. У новій грі їх зроблять важливим елементом геймплею. Без сумнівів, унікальне древо розвитку залишається, але тепер лорди будуть кардинально відрізнятися один від одного і формально гравці отримають 4 раси, але різних 8 фракцій.


Без сумнівів, розробники прагнуть до ігрової різноманітності і хочуть, аби гра була захоплюючою і очевидно, що нова частина такою і вийде. Але виникає важливе питання - чи дійсно концепція гонки повинна породити в гравцях прагнення не займатися завоюванням всієї карти? На жаль, відповісти точно не можна, поки не пограємо самі. А поки нам залишається лише чекати і насолоджуватися новими подробицями майбутнього проекту.

Читать другие статьи