Творці найпопулярнішою МОВА приєдналися до списку ігрових компаній, які опублікували шанси випадання речей в своїх проектах. Вони навіть пішли трохи далі й поділилися не тільки відсотками, а й деякими принципами генерації предметів в скринях.


Девелопери запевнили, що всі скіни (крім ексклюзивних) матимуть однаковий шанс випадання незалежно від їх рейтингу. Також передбачений захист від невезіння: мінімум в одній скрині з трьох завжди буде випадати уламок (складова частина, з якою можна зібрати вигляд, чемпіона і т.д.), самоцвіт (рідкісний ремісничий матеріал, який може використовуватися для створення комплекту з ключа і скрині ) - в одному з п'ятдесяти скринь. Крім того, гравці, помічені в поганій поведінці, будуть позбавлені можливості отримувати лутбокси на певний час. Його тривалість буде залежати від тяжкості покарання.

Ці правила будуть застосовані як до нових Hextech Chests, так і до майбутніх Masterwork Chests, які можуть бути зароблені за перемогу в матчі або безпосередньо придбані у внутрішньоігровому магазині.

Як бачимо, умови досить лояльні, особливо в порівнянні з PUBG, яка представила інформацію про випадання нагород ще в січні.


Читать другие статьи