Аналітична фірма Sensor Tower підготувала невеликий огляд звершень онлайн-конструктора казуальних ігор Roblox на мобільному ринку. Сумарна сума заробітків тут перемахнула рубіж в $2 млрд. при близько 437 млн. ​​завантажень за весь час.

Хоча в App Store платформа Roblox прийшла ще в 2012 році, а в Google Play – в 2014, серйозних обертів вона набрала відносно недавно. Грі знадобилося сім місяців, щоб заробити $500 млн. і досягти позначки в $1.5 млрд. у травні цього року. Протягом наступних п'яти місяців вона заробляла по $100 млн. в середньому. З цього виходить, що половину загальної виручки за весь час Roblox зробила протягом 12 місяців (з вересня 2019-го).


Очікувано сильний поштовх доходам дала епідемія та карантин. Найвдалішим місяцем для платформи став травень, коли вона заробила майже $113 млн. – в три рази більше, ніж за аналогічний період 2019-го.

Згідно з оцінками Sensor Tower, Roblox є незаперечним комерційним лідером ніші симуляторів на ринку США. За три квартали нинішнього року він заробив понад $535 млн., а найближчі конкуренти в особі Township від Playrix і Klondike Adventures від Vizor згенерували $119 млн. і $80 млн. відповідно. Замкнули п'ятірку лідерів Minecraft і Harry Potter: Hogwarts Mystery.

Крім США, де Roblox заробила 65% від загальної виручки, головними ринками для проекту є Великобританія (8%) і Канада (4%). У плані маркетплейсов однозначне лідерство має App Store (73%). Зате Google лідирує за кількістю завантажень – 328 млн. або 75%.

У наступному році Roblox планує стати публічною компанією. Інформація про їх намір розмістити свої цінні папери на одній з бірж була підтверджена на минулому тижні.

Читать другие статьи