Останні кілька років кількість нових релізів в магазині Steam росло практично в арифметичній прогресії, однак минулий 2019 рік став винятком з правил. Проект SteamSpy підрахував, що на його протязі прилавки магазину поповнили майже 8400 нових релізів. Це лише на 180 ігор більше 2018-го. Для порівняння, в 2018 та 2017 років кількість релізів приростала майже на 2000 тайтлів.

Також скоротилася і кількість придбаних копій – 126 млн. проти 241 млн. У 2018 році. Це необов'язково свідчить про те, що користувачі стали менше купувати відеоігор, адже система SteamSpy також підраховує подаровані гри і т.д. Результат можна порівняти з 2010 роком. Втім, простежити загальну тенденцію тут складно: один рік може бути більш врожайним на вдалі нові релізи, ніж інший.


На скорочення кількості релізів могло вплинути безліч чинників. По-перше, спад буму на інді-ігри. Розробники зрозуміли, що швидко освоїти який-небудь Unity/інший рушій, випустити невелику гру з мінімумом витрачених ресурсів і заробляти вже не виходить через занадто високу конкуренцію. По-друге, популярність ігор-сервісів. Гравці віддають перевагу одному-двум тайтлам замість оновлень своєї бібліотеки. По-третє, деякі великі релізи 2019-го, спокусившись пропозицією EGS, вирішили почекати з виходом в Steam, що теж позначилося.

Але що найважливіше – дані SteamSpy ніколи не були точними, а після зміни відкритості даних профілів проект ледь не закрився.

Маркетплейс Valve вже отримав перший апдейт в цьому році: тепер саундтреки до ігор можна купувати окремо (раніше вони знаходилися в категорії DLC). Також їх можна завантажувати без необхідності установки базової гри.

Читать другие статьи