Один з головних ексклюзивів Microsoft в цьому році взяв дуже бадьорий старт: творці Sea of ​​Thieves відзвітували про понад два мільйони гравців в перший тиждень після запуску. Тут варто зазначити, що ще в минулому році було оголошено, що гра стане частиною сервісу підписки Game Pass, так що її реальні продажі можуть бути набагато нижче озвученої цифри. Також гігант «софту» похвалився, що «Море злодіїв» став їх найшвидше продаваним новим IP ААА-класу для XBOX/Windows з часу запуску XBOX One. Досягнення досить сумнівне зважаючи на малу кількість останніх. Sunset Overdrive і Quantum Break - чи не єдині нові тайтли в каталозі Microsoft Studios в цьому поколінні.


Є у Sea of ​​Thieves і успіхи на ниві онлайн-трансляцій. З моменту релізу проект Rare стрімили 100 тис. чоловік, а загальна тривалість переглядів склала 10 млн. років. З огляду на кумедний ігровий процес і красиву анімацію води, подібний результат цілком очікуваний.

Зараз розробники визнають, що в їх творінні все ще вистачає помилок і багів і обіцяють все усунути найближчим часом. Однак головною проблемою «Моря» критики і геймери називають злочинно малу кількість контенту. Ще відзначають незвичайний кооперативний досвід, але навряд чи його буде досить, щоб надовго утримати користувачів. Адже Sea of ​​Thieves мітить в ігрові сервіси.


Читать другие статьи